雷霆海战 用什么修改器最好
那个。。日系的重巡,在二战时期,是顶大梁的舰种。。有名的战役,基本都是重巡在战斗,战列舰都是在撤退的时候被干掉。。而重巡,雷炮齐射,还是比较有威慑力的。。现在对于游戏里来说。。。我不怕巡洋什么的,我怕的是驱逐。。。毕竟,你有减。
雷霆海战船员系统怎么玩
雷霆海战船员系统,想知道雷霆海战船员系统的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
雷霆海战船员系统舰队扩编详细解析,雷霆海战在新版本上线之后,将舰队进行了进一步的扩编,除了原来的舰长之外,现在还可以招募船员,让舰队变得空前强大!
雷霆海战船员系统:
战舰的能力从来就不是舰长一个人能够应付的,而这次船员系统的增加,让舰队这集团作战模式得到提升。在作战的选择上,有了更多的余地,通过各种搭配来展现出战舰的优势。
不过招募船员并不是那么简单的,如何合理的选择和培养船员,是花费资源进行雇佣或者通过武力征服,都是可行的办法。
玩家通过商城中的船员扭蛋就可以招募船员,每1万银币可以抽取一次,也可以花费金币来抽取品质更高的船员。船员分为大副、火控、机械和防卫这四个位置,每个船员都是能够为战舰提供属性加成效果的,而通过升级和进阶,还可以让效果增强并获得新的属性效果。
需要注意的是,船员不同于舰长技能,每艘船的四名成员是固定的,其它船是无法共享的。所以需要进行切换或者培养多个成员阵容才可以,建议大家在培养之前慎重考虑。
雷霆海战历史战役怎么玩
雷霆海战历史战役 雷霆海战历史战役玩法,小编也是第一时间了解到{keyword}的相关信息,下面就来为大家推荐{keyword}的相关内容吧
驰骋二战海域 雷霆海战历史战役玩法全解。海战从来都是各种领域作战中最多元化的战场,作为一款还原二战经典海战盛况的综合性手游,《雷霆海战》的各类模式玩儿法自然也是花式百变,随机战斗、联合作战、历史战役、天梯赛以及自定义战斗让舰长们能够从不同的角度感受海战激情。其中,历史战役作为游戏中还原二战经典战役的剧情模式地图,是舰长们重临二战海域,体验二战风云最直观的方式,也是舰长们所必须经过的考验。
二战经典战役,背景知多少
想要驰骋二战海域,了解经典战役的背景必不可少,在目前版本的《雷霆海战》之中,历史战役模块共收纳了珊瑚海海战与中途岛海战两大二战经典战役。珊瑚岛海战发生在1942年4月,日本航母舰队开始向西太平洋珊瑚海进发,妄图彻底攻占新几内亚和所罗门群岛,一旦成功,他们将清除盟军对其侧翼的威胁,并使澳大利亚陷入孤立状。美国在数月前的珍珠港事件中损失惨重,只能抽调出2条航母和少数军舰主城特混编队,来迎接日报的珊瑚海攻势。
中途岛海战则是日军策划的一场全面攻势,占领中途岛,即可威胁到美海军大本营夏威夷,进而迫使正处于弱势的美舰队与其决战。日本为此投入了4艘大型航母和11艘战列舰等全部主力,但美军截获提前破译了日军情报,并将太平洋地区所有的战舰都派往中途岛进行决战。
主副任务线,首胜拿大奖
手游《雷霆海战》历史战役玩儿法,便是需要舰长们在这两场二战经典战役执行相应任务。目前,历史战役共分为普通和精英两种模式,每一种模式又对应几场不同的战斗,舰长们需要依次完成每一场战斗中的主、副任务,以通关并获得下一场战斗的作战资格。
值得一提的是,舰长们第一次通关某一场战斗,将会获得更多的物资奖励;而由于参加战役不消耗燃油,还没有完成历史战役的舰长们,可以放开手脚不用担心失败了!
付出有回报,集星开大奖
除了通关奖励之外,舰长们在每一场战斗中根据主、副任务的完成情况,都会获得星级评分,当收集到了足够的星星之后,还能够开启历史战役玩儿法中的顶级大奖——集星奖励!
驰骋二战海域,重现经典战役,《雷霆海战》历史战役让舰长们体验海战,激情大洋奥秘!是时候开动船只,与穿越时空的敌人们来上一次正面交锋了!
这片海域,真正的主宰即将诞生,舰长大人是否与舰队做好准备?
雷霆海战是不是要关服
早就关了,20176月21日24:00本次测试圆满结束,服务器将会全部关闭,游戏数据将会删除,总有不舍,但短暂的分离是为了更好的相聚,感谢各位舰长在此次测试对《雷霆海战》的支持和帮助,您的每一条建议都是帮助我们更好前进的基石,下次相见必将呈献给大家更加完美的《雷霆海战》。
雷霆海战玩家关于地图及航母的几点建议
雷霆海战玩家关于地图及航母的几点建议。雷霆海战超强代入感,百艘战舰千种搭配,操控史上各国著名战舰鏖战大洋,受到很多军事爱好者追捧。近日,有玩家为游戏建言献策,提出了几条关于地图和航母的建议。
1、目前地图太小,大约是15 乘15大小,建议长和宽都做大一倍,然后把战舰火炮,鱼雷射程都改一下。比如战列射程10到17,巡洋7到13,驱逐6到10,鱼雷航速减少至30到50节,射程5到10,增加雷伤,密集雷和鱼雷探测距离。
2、建议把副炮改为自动炮,然后把一些没用的模型炮也加进去,赤诚的火炮是6门200,然而还有6门127没算进去,其他例子还有很多,建议改改。
3、在地图做大的情况下,加入战斗机,然后初级航母机组都是各一组,每组4到5架。在弄些日航与美航的差距,比如美航每组飞机5架,但火力稍弱,日航飞机4架,火力强。飞机投完弹必须回航母,不然一组刚投完,又可以放飞。最后就是飞机可以设航点,轰炸机点水面设航点,点战舰设炸点,鱼雷机双击设航点,单击设炸点。转弯时的动作也希望做出。希望做的更好。
4、航母的飞机是否可以再飞得慢点?飞机是否可以飞得再真实点,飞机慢了,防空也相应放慢,让战场看着更真实些。