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魔物狩猎者无心版打不开
有以下几种原因:
1、信号问题:可使用wifi或在空旷的地方用数据网络来玩。
2、服务器问题:游戏玩家过多,导致服务器压力倍增,造成延迟、掉线甚至宕机。
3、机子硬件问题:机子太过老旧、配置太低、系统不支持等问题都有可能导致无法登陆游戏的问题。
求一个魔物狩猎者激活码
激活码DVI675,第三个是打折英文字母i
激活码可以多人用,只要玩游戏就能用这个
求原图。。。
这张图片的三种样式与大图如下
魔物狩猎者新手入门攻略 魔物狩猎者新手怎么玩
一开始的新手教程部分,就不说说了,根据指引走就是。当你完成新手任务后。会看到类似的界面
其中,继续,表示主线剧情。支线任务一般来说,分支剧情难度大于主线剧情,支线任务完成后奖励2个回复药。
回复药:能回复满战斗点数。战斗点数打一次消耗5,每3分钟恢复1点战斗点数。
【新手玩家要注意做的事情】
(1)先在中找好友来添加,加满好友。
因为每增加一个好友,系统就会在礼品箱送你50点fp(添加好友能获得的fp根据你的好友上限,例如你有11个好友,你加满了,就能获得550fp,加满后,增删好友是不会有fp的。)而且好友间能进行战斗,每天能打10次,每次胜利能获得5点fp,就算输了也能获得3点fp。
狩猎中,打到银色斯莱姆或者金色斯莱姆可以复制一只送好友。(选择送给好友,自己获得的数量不会减少)
点击后进入下图
点好友后可以看到
好友一览、申请中、查找好友
好友一览,能看到你已经加到的好友,有战斗按钮和访问按钮,一天同一个好友能打一次。建议每天打满10次。
申请中,就是你主动申请的好友,目前似乎没有取消申请的功能---
查找好友,就是找好友,一种是随机找,一种是按对方名字的其中一部分找。
找到对方后,可以访问。进入后,可以发送消息,发送礼物,发送交易,取消好友(申请好友)
至于fp点用来干什么,就在
中换东西
(2)开始主线剧情。获取经验,gp,狩猎卷和斗兽场通行证(这个不解释了吧)
(3)狩猎
每天有一次普通狩猎场的免费次数,不打白不打。普通狩猎卷5张为满
狩猎回来获得的魔物可以根据自己的情况,去合成或者卖掉。狩猎到一定量的魔物,去图鉴里面看看吧,
图鉴观看后,会有图鉴奖励,有魔石、回复药、特殊狩猎卷等各种奖励哦。通过狩猎慢慢增强自己的队伍。
(4)斗兽场 斗兽场通行证同样5张为满。
有斗兽场通行证,就去斗兽场争取荣誉和奖品吧。详细规则及奖励进入竞技场后能查看。
建议,进入后,挑选战斗力比较差的来打(注意,仅前期。后期来说,战斗力高不代表难打,因为看到的平均战斗力只是对方所有卡的攻击力除10,并不能代表对方法系怪的攻击力的)。
打完3场后获得连锁时间,在2小时内获得的斗兽场点数为1.2倍,要冲分,尽量在连锁时间里面获得高分吧
(获得高分的途径:连胜,累积胜利等)。
斗兽场是获得魔石的主要来源。
总之,整个队伍变强的基本流程就是
主线剧情或者支线任务----获得狩猎场卷和竞技场卷------狩猎-----强化魔物-----竞技场pk
(当然你有大腿抱,一开始送你满级满魔石强化的卡的,当我没说)
好友那里每天都要打满10个人,狩猎场,每天免费狩猎一次。
建议初期冲一下人物等级,一来人物等级决定了很多东西,
1.能否进入高级的狩猎场。
2.能拥有魔物的数量。
3.能拥有的好友数。
(其中第一点尤其重要。)
《魔物狩猎者》如何搭配卡牌技能?
《魔物狩猎者》是一款卡牌游戏大作,相对其他卡牌游戏,这部作品也有其独特之处,玩家在游戏中需要通过狩猎来获取各种卡牌,而且对于不同怪兽技能的搭配,在对战中也会起到不一样的效果。
作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了知名画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话、甚至近两年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上最有文化、最具内涵的卡牌手游。
首先,刚玩游戏时都会有个误区,很多小白认为,这游戏就是级越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戏(谁年兽级高谁叼呗),这一看就是刚进游戏没玩多久的同志,其实游戏中的卡牌拥有着技能许多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌来去吃对方的强悍的DEbuff。(我现在在斗兽场,年兽放在第一个就是送的)
卡牌从一星到五星,之间的差距是比较大的,不过这种差距是体现在基础属性和属性成长上,而决定一张卡牌的实用性还需要考虑到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的话,也是可以发挥出不错的效果的。
游戏中卡牌的属性相克是非常重要的,所以如果知道对方的牌组搭配顺序,是可以做到一套完克对方的搭配,从而获得胜利。
想要均衡提升所有卡牌的能力对于一般玩家来说是比较困难的,这种情况下就很容出现一些等级提不上来的卡牌,这类卡牌在战斗中就难免沦为鸡肋了,上场也就发挥下削弱对方速度的作用,哪怕是抢到先手也没有太大的作用,因此,对于这类卡牌个人倒认为不妨换一种选择的思路。
结果都是被秒,那么与其带那些有培养价值的但目前并没有实际战斗力的卡牌,还不如选择那些带DEBUFF技能的卡牌,上场削弱一下对方的某项属性,比如攻防速等,这样虽然同样是会被秒,但是下一张上场的卡牌面对经过削弱的卡牌,想要拿下机会就大了许多。
这种拥有DEBUFF的卡牌在魔物狩猎者中并不算罕见,哪怕是一星卡牌也有,像史莱姆那就是典型的代表啊。所以你如果手头上没有强力的卡牌的话,那么这些带DEBUFF技能的低星卡牌就是不错的选择。
推荐一些比较强大的技能:
1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。
2.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。
3.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。
4.天界的波动(耗蓝300)打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。
5.光速翻转(耗蓝300)大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。
6.技能锁定(耗蓝600)俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。
7.多重阻隔(耗蓝600)俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。
8.思维破坏(耗蓝600)俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的。
9.咒缚(耗蓝0)俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。10.先攻(耗蓝300)俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。
11.自爆(耗蓝1以上)在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、LS等均无法发动。