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元素地牢魔晶碎片怎么获得
元素地牢魔晶碎片的获得方法,在过血肉墙之前就可以得到,就是到地狱去杀恶魔 好像地狱有三种恶魔,一种普通 一种巫毒,还有一种变异恶魔,就是第三个打了可能掉落碎魔晶。
《元素地牢》是一款基于Rogue-like模式的冒险游戏,玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同,玩家需要凭借操作、运气及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
游戏攻略:
先去地狱打败肉山大魔王然后世界会发生变化,在地下挖矿时有很大几率碰到,很常见,至于怎么出现肉山你得先去地狱打抓着向导人偶的恶魔,然后把向导人偶扔进岩浆里,就能召唤出肉山大魔王。
肉山大魔王最好用远程武器攻击,不要怕它血厚,满满磨就死了,注意随时补血,先去杀死肉山,方法如1L,然后地图会出现大量腐化大量神圣,在神圣地的地下深处,墙壁上结有碎魔晶,碎魔晶可以做魔晶子弹,最实用的子弹,比咒火好,因为溅射。
元素地牢怎么下架了
元素地牢下架的原因是缺点太多。
首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风独立游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。
18元看似不多,可在本就没有买断习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。
此外,《元素地牢》对于画面和UI的设计,也实在让人感到一言难尽。很多时候,技能就像是一件给地图、机关、怪物穿的迷彩服一样,玩家如不紧盯屏幕就很容易错过关键信息。也许在其他游戏当中,死亡不过是家常便饭,但对于主打"不可挽回性"的Rogue-like游戏而言,这种设计上的疏忽实在是不应该。
不仅如此,当下手机屏幕本就窄而长,更容易发生视野遮挡。而作为手游的《元素地牢》,其关卡和怪物设计,却恰恰忽视了这一点,其结果就是:视野外来的大量敌方弹幕,因而自己手指和技能特效的遮挡,造成容错率大打折扣。
相关总结:
即便是Rogue-like这样一个看似小众的独立游戏题材,如果不愿意花时间和精力研究他人为什么成功,而仅仅靠一腔热血去闭门造车——那么即便是背后有腾讯极光计划扶持的《元素地牢》,也很难获得市场和玩家的认可。
衷心的希望,《元素地牢》这几日的失败,就像Rogue-like题材一样只是暂时。待制作组仔细倾听玩家反馈,重整旗鼓积极改进,相信这款游戏还有机会走得更远。
元素地牢在哪可以下载?
元素地牢手游我都是光环助手下的,主要是还能查到资料,很方便。
有哪些和《元气骑士》类似的游戏值得推荐?
不思议迷宫。结合了Dungelot地牢爬行以及国产游戏符石守护者的Roguelike手游,主打随机生成的迷宫探索,加入放置挂机、图鉴收集都元素丰富了可玩性,也算是增加了游戏受众。
元素地牢去哪里可以下载啊?
元素地牢还没有正式发售 19年出现的是测试版 今年3月重新测试
如果想单机的话 建议关注 元素地牢 公众号 进行下载
元素地牢为什么下架了
元素地牢下架的原因是缺点太多。
首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风独立游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。
18元看似不多,可在本就没有买断习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。