本文目录一览:
- 1、求瘟疫公司最新破解版,就是有吸血鬼的那个版本
- 2、瘟疫公司病毒终极困难怎么过?
- 3、暗影瘟疫怎么增加血族数量
- 4、瘟疫公司暗影瘟疫中所有实验室和圣教堂都摧毁了,所有人也都感染了,为何还能研发解药?
- 5、WOW 10H ICC教授的肆虐毒疫(疾病)盗贼可以用暗影斗篷解除么?
- 6、一个问题
求瘟疫公司最新破解版,就是有吸血鬼的那个版本
基因点免费蝙蝠,前期主要点传播途径一边用蝙蝠主动飞行传播和血族的迷雾瘟疫,中期解药时期点症状和血腥收割,中后期加大血族瘟疫和血腥收割并点击暗影重生尽可能杀气人类最后再灭掉神殿基地
瘟疫公司病毒终极困难怎么过?
瘟疫公司吧的置顶有个攻略索引帖可以协助阁下喔,目前我们已经有了细菌、病毒、真菌、纳米病毒和生化武器的最难难度攻略了。
拓展:
1、《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版, 并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本, 在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本, 为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。
2、游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
暗影瘟疫怎么增加血族数量
暗影瘟疫增加血族数量需要觉醒红魔,具体设定如下:
1、红魔觉醒可以增加血族数量,而且可以多次使用,便于病毒传播。
2、埃及地图几乎在地图中央的位置,方便血族进行移动。
3、黑暗仪式加快血族回血速度,同时积攒点数继续点能力。
4、巢穴构筑和暗影之门,加快血族回血和移动速度。
游戏玩法:
在游戏中,玩家并不是扮演拯救世界的救世主,而是毁灭人类的瘟疫制造和传播者,玩家需要想尽办法在扩散自己研究出的病毒,毁灭全人类。不过身为地球主人的人类也不会坐以待毙,全世界的精英科学家会联合在一起研究方法来抵抗瘟疫病毒,玩家需要在他们研究出抗体和方法之前尽可能的消灭人类。
瘟疫公司暗影瘟疫中所有实验室和圣教堂都摧毁了,所有人也都感染了,为何还能研发解药?
圣堂是阻拦你的而实验室是加速研究解药的,摧毁实验室是为了减缓解药速度
WOW 10H ICC教授的肆虐毒疫(疾病)盗贼可以用暗影斗篷解除么?
不行的。。。。。 这个瘟疫,个人提供你一个打法,队伍配置带上SM SS XD,第一个瘟疫传染给SM,让SM死,XDZF;第二个瘟疫继续传染给SM ,SM死,自己诈尸起来;第三个瘟疫继续传染给SM,SS绑石头,SM死,灵魂石复活。。。。如果还没打完,第四个继续传染给SM,SM死前开个YY或者SS 就行了,最后P3轰不掉教授,那就是团队硬件不行了(被瘟疫感染的人 如果死亡,那么这个瘟疫会有一分钟的真空期不会再出现。。。)
一个问题
大家都有暗影防护~矮m是有防恐惧结界~打会群恐的怪就非常好用了~可以给mt上结界~这样仇恨才能稳定~
每一个职业都有自己的种族特定的技能,比如矮人ms是防恐惧结界,人类是绝望祷言
绝望祈祷(等级 10可在职业训练师处学会 )——(仅限矮人 / 人类。)
魔法反馈结界(等级 20 )——(仅限人类。)
防御恐惧结界(等级 20 )——(仅限矮人。)
虚弱之触 (等级 10 )——(仅限亡灵。)
噬灵瘟疫 (等级 20 )——(仅限亡灵。)
虚弱妖术(等级 10 )——(仅限巨魔。)
星辰碎片(等级 10 )——(仅限暗夜精灵。)
月神恩泽(等级 20 )——(仅限暗夜精灵。)
暗影守卫(等级 20 )——(仅限巨魔。)
牧师的种族技能里比较实用和强悍的,是以下几个:
绝望祷言:0耗蓝瞬发治疗自身1324-1562的生命,受治疗效果加成,可以出极效治疗效果。有时救命和翻盘就靠它了,以前CD是半小时,现在10分钟1次,基本上够用了
噬灵瘟疫:该技能属于疾病,在和不能解疾病的职业战斗时,这技能是很强悍的。高伤害,同时能治疗自身该技能所造成的等量伤害(瘟疫虽然造成暗影伤害,但是瘟疫的伤害不会触发吸血鬼的拥抱的治疗效果。要是可以触发的话该技能更强悍了——额外治疗小队130%的伤害量可不是摆着看的),基础伤害值在没开70级前就有904。缺点也有些"耗蓝有点大,最高级消耗985法力(一般都是开专注丢),要靠时间流逝来体现价值(持续24秒),有较长CD(3分钟)并且能被解疾病。哦,现在版本的瘟疫附带个吞噬目标精神祷言的效果...聊胜于无吧
虚弱妖术:这个算诅咒实在是强了,跟能治疗的职业打基本都不能解诅咒,能解诅咒的职业又不能治疗。针对性很强的种族技能,持续时间2分钟,基本上中途不被解掉的话可以很省心"以前妖术只减少造成物理伤害的能力20点,改版后增加了减少治疗量20%。不过能回血的BO 不是很多,该技能还是PVP中的常客。
防御恐惧结界:副本轻松的招牌技能,PK中作用还可以"不过能被驱散又有CD,所以实战中的作用并没想象那么好
魔法反馈结界(人类特有):经过改版后实用性提升了很多。瞬发,15秒内受到法术攻击,施法目标每个法术受到125 暗影伤害并灼烧相应法力(可以触发昏厥,受暗伤加成,加成幅度相当于亡灵的虚弱之触),施放结界的目标即使被恐惧和眩晕该结界也保持效果,如果同时多目标法术攻击结界保护对象,效果可同时触发(等于说打的人越多,该技能价值也越高,前提是能顶下这么多火力)。缺点也存在,就是耗蓝500,有3分钟CD,可驱散。
这技能最适合神圣 戒律的牧师用在和 决斗开局时使用,对付无限恐惧流的破解技。 蓝一向是3布衣最少的,开局保持距离(20码外)上痛开结界,中DOT就解,只要装备档次不是相差2级以上都能轻松或胜。跟FS决斗时基本属于花瓶技能,要么FS装备好,牧师被秒速战速决;要么FS装备不好,秒了FS还是速战速决......使用效果不明显
其他几个种族技能个人觉得相对以上的有点鸡肋(纯属个人看法)
亡灵的虚弱之触和巨魔的暗影守卫一直随着新版本的出现而改变,效果也逐渐从纯鸡肋变得比较有味道了:因为属于暗影系,所以可以受到暗伤加成,能触发昏厥。而且这两个技能都取消了仇恨数值,无论PVE还是PVP都是应该随身携带的必备效果
至于暗夜精灵的牧师种族技能:月神恩泽、星辰碎片......一个减少远程物理伤害,另个是需要引导的类DOT技能(改版后伤害虽然高了,但是效果却是像 的痛苦诅咒一样从低到高...而且属于奥系魔法不受暗伤加成,又归类于戒律系,很难完全体现全伤害),娱乐性远低于实用性。当然,可以在恐惧的8秒内使用,或是群P时添油加火,不过在那引导的时间内用其他法术可以做更多更关键的事情了...
资料片中血精灵牧师种族技能吞噬魔法稍微有点点用,不过具体实用性感觉不会很高。
首先"牧师就具有驱散魔法的专门技能,无论PK还是群K都是力求最快速度让对方BUFF全消,1次能驱散2个魔法的快还是1次只能1个的快呢?而且开局时决斗双方都是满蓝的,这样开局使用吞噬魔法完全不能体现该技能应有的价值。群P时,看情况吞噬对方的魔法还可以回蓝。
其次,如果一开始就把对方洗干净了,那中途基本也没有吞噬魔法的使用机会了。当然如果对方中途补Buff"比如丢恢复或者回春时使用该技能就比较合适了,又消别人的BUFF又能回蓝"
比较弱势的一点就是,吞噬魔法不能吞自己身上的Debuff魔法,也不能帮友方吞掉有害魔法。魔法驱散的地位还是不可动摇的......照这效果,该技能基本可有可无,唯一优点就是能看情况恰当使用后补点蓝。最要命的是这技能还存在2分钟CD......所以使用时机更要谨慎,补偿就是0耗蓝(要是再消耗蓝,这技能基本可以移出快捷条了),能回的蓝还挺多,1级吞噬就能回……62-78。不过根据种族特技都是10级/20级时才可以学到第一级的原理来看,最高级的吞噬估计也只能补650-750左右的蓝
联盟的德莱尼技能是希望光环,1级时的效果是15秒内恢复小队成员每人99点法力,CD也是2分钟......相比较之下,还是联盟的适合副本PVE,部落的适合PVP。但个人觉得还是德莱尼的特有技能实用性和效果比血精灵的高。而且德莱尼还有防恐结界......
当然"目前暂时鸡肋的种族特技也许某次改版后也有翻身的可能。正是因为这些特有技能的存在,增添了牧师的职业变数和乐趣。