本文目录一览:
- 1、骑兵的马赛克能破解吗
- 2、怎么破解马赛克
- 3、如何破解马赛克
骑兵的马赛克能破解吗
不能。
马赛克的作用就是破坏其背后图像的细节,这是不可逆的。后期处理只能修补画面马赛克而并不能真正恢复原有细节,任何人或软件都不能去掉这马赛克让图像真正恢复原来的效果。
马赛克指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。
怎么破解马赛克
各种类型的马赛克及其破解方法
在各CR台中目前普遍采用马赛克作为加密的辅助手段,其
目的无非有的为了保护节目源版权使其录象带或影碟的销售出租
不受影响,有的为了配合专用解码器的销售获取商业利益,而有
的则是为了给本频道做宣传而半遮半掩等等等等。
在被使用的马赛克中又有软硬之分,所谓的软马赛克就是指
那些半透明的,真实图像若隐若现可以在对图像进行一些处理后
还原出正常的真实图像的马赛克,姑且称之为玻璃马赛克。而所
谓的硬马赛克是指那些完全看不到真实图像的影子,只是一些黑
白或彩色的色块不能处理还原出真实图像的马赛克,姑且称之为
陶瓷马赛克。
陶瓷马赛克(PLAYBOY常见)由于其在每一场图像的加扰部
位均插入了特定马赛克所以在其整个视频流中该部位均不含图像
的真实信息,因此无法对图像进行处理还原出真实图像;现在有
个别软件可以对亮度或色度采样填充法叠加的马赛克进行前后差
值的比较计算后在马赛克部位进行虚拟正弦插值试图模拟真实图
像,但效果极差张冠李戴色彩错乱根本不具备可视性。
玻璃马赛克又分为几种如166度VENUS的棋盘格全图,76度5
的HOT等的透明局部、不透明局部,彩圆2D和3D马赛克等(这里
的透明不透明指的是马赛克本身而非图像)。玻璃马赛克的特点
是在整个视频流中包含有完整的图像信息和加扰的马赛克数据这
些马赛克加扰部分随加扰格式的不同或节目供应商的不同又有乱
序参差插场插帧法(166度VENUS),有序乱序插场法(76度5的
HOT等某些时段),像素分色变换法(76度5CR有时出现的2D、
3D彩色圆形)等全图或局部马赛克加扰方式。
像素分色变换法加扰的图像比较原始,其原理是将加扰部分
的像素进行色彩变换移位后通过专用眼镜合成解扰后观看,类似
于以前常见的老式立体电影,图像质量有所下降,清晰度降低使
用不便,此种加扰方式已逐渐淘汰。
有序插场或帧法是采用在视频信号的奇或偶场插入马赛克加
扰帧来实现加扰的,通常也会在变换节目时改变插入马赛克加扰
帧次序;这种加扰方式用某些软件配合图像采集卡和电脑进行设
置后可以解扰收看,但每个节目开始前需重新设置马赛克加扰帧
的奇偶次序,由于易被破解这种加扰方式现在也很少被采用。
乱序插场法是现在最常用的加扰方,法如76度5的很多节目
均用此法加扰。这种加扰方法是伪随机的在奇偶场中插入马赛克
加扰帧,马赛克加扰帧的奇偶次序经常变化,通常节目供应商会
在视频信号的消隐部分加入识别代码供专用接收机识别解码后用
延迟线或缓存中的暂存图像帧替换马赛克加扰帧实现解扰。上述
软件碰好了可收看片刻转瞬就不行了又要重新设置。
166度VENUS用的全图参差插场插帧法是最新的也是最好的加
扰方法,这种加扰方法是在视频信号中随机的插入加扰场或加扰
帧而且插入的密度不断变化可达到0到100%加扰密度调制,节目
供应商可以通过改变加扰密度调整节目的可视度达到想要的宣传
目的,这种加扰方法的解扰同乱序插场法是一样的,只是由于此
法的马赛克加扰帧插入密度更高还会连续数帧都是马赛克加扰帧
所以对解扰电路的速度和采样率要求更高。本人研发的
SATEYE180就是以这种原理采用美国高速采样识别芯片制作的,
可自适应解扰采用这种加扰方式的各种电视节目。
现在一些标榜能解VENUS马赛克的软件和解码机事实上只能
在设置好的情况下解碰巧参数相同的VENUS甚至乱序插场法的片
刻节目,只要节目加扰参数一变,就需要重新设置才能再看片
刻,而VENUS的加扰参数是无时无刻不在变化的。
由于任何一种加扰方式都是以改变节目原有信息为基础进行
加扰的,所以无论那种加扰方式及解扰方法在解扰后的效果是一
定不如加扰前好的。解扰后的图像效果主要由加扰密度和加扰方
式决定,加扰密度越大方式越老图像效果越差反之则越好。通常
只要解扰后的图像与加扰前相差不多就可视为加解扰成功。
如何破解马赛克
各种类型的马赛克及其破解方法
在各CR台中目前普遍采用马赛克作为加密的辅助手段,其
目的无非有的为了保护节目源版权使其录象带或影碟的销售出租
不受影响,有的为了配合专用解码器的销售获取商业利益,而有
的则是为了给本频道做宣传而半遮半掩等等等等。
在被使用的马赛克中又有软硬之分,所谓的软马赛克就是指
那些半透明的,真实图像若隐若现可以在对图像进行一些处理后
还原出正常的真实图像的马赛克,姑且称之为玻璃马赛克。而所
谓的硬马赛克是指那些完全看不到真实图像的影子,只是一些黑
白或彩色的色块不能处理还原出真实图像的马赛克,姑且称之为
陶瓷马赛克。
陶瓷马赛克(PLAYBOY常见)由于其在每一场图像的加扰部
位均插入了特定马赛克所以在其整个视频流中该部位均不含图像
的真实信息,因此无法对图像进行处理还原出真实图像;现在有
个别软件可以对亮度或色度采样填充法叠加的马赛克进行前后差
值的比较计算后在马赛克部位进行虚拟正弦插值试图模拟真实图
像,但效果极差张冠李戴色彩错乱根本不具备可视性。
玻璃马赛克又分为几种如166度VENUS的棋盘格全图,76度5
的HOT等的透明局部、不透明局部,彩圆2D和3D马赛克等(这里
的透明不透明指的是马赛克本身而非图像)。玻璃马赛克的特点
是在整个视频流中包含有完整的图像信息和加扰的马赛克数据这
些马赛克加扰部分随加扰格式的不同或节目供应商的不同又有乱
序参差插场插帧法(166度VENUS),有序乱序插场法(76度5的
HOT等某些时段),像素分色变换法(76度5CR有时出现的2D、
3D彩色圆形)等全图或局部马赛克加扰方式。
像素分色变换法加扰的图像比较原始,其原理是将加扰部分
的像素进行色彩变换移位后通过专用眼镜合成解扰后观看,类似
于以前常见的老式立体电影,图像质量有所下降,清晰度降低使
用不便,此种加扰方式已逐渐淘汰。
有序插场或帧法是采用在视频信号的奇或偶场插入马赛克加
扰帧来实现加扰的,通常也会在变换节目时改变插入马赛克加扰
帧次序;这种加扰方式用某些软件配合图像采集卡和电脑进行设
置后可以解扰收看,但每个节目开始前需重新设置马赛克加扰帧
的奇偶次序,由于易被破解这种加扰方式现在也很少被采用。
乱序插场法是现在最常用的加扰方,法如76度5的很多节目
均用此法加扰。这种加扰方法是伪随机的在奇偶场中插入马赛克
加扰帧,马赛克加扰帧的奇偶次序经常变化,通常节目供应商会
在视频信号的消隐部分加入识别代码供专用接收机识别解码后用
延迟线或缓存中的暂存图像帧替换马赛克加扰帧实现解扰。上述
软件碰好了可收看片刻转瞬就不行了又要重新设置。
166度VENUS用的全图参差插场插帧法是最新的也是最好的加
扰方法,这种加扰方法是在视频信号中随机的插入加扰场或加扰
帧而且插入的密度不断变化可达到0到100%加扰密度调制,节目
供应商可以通过改变加扰密度调整节目的可视度达到想要的宣传
目的,这种加扰方法的解扰同乱序插场法是一样的,只是由于此
法的马赛克加扰帧插入密度更高还会连续数帧都是马赛克加扰帧
所以对解扰电路的速度和采样率要求更高。本人研发的
SATEYE180就是以这种原理采用美国高速采样识别芯片制作的,
可自适应解扰采用这种加扰方式的各种电视节目。
现在一些标榜能解VENUS马赛克的软件和解码机事实上只能
在设置好的情况下解碰巧参数相同的VENUS甚至乱序插场法的片
刻节目,只要节目加扰参数一变,就需要重新设置才能再看片
刻,而VENUS的加扰参数是无时无刻不在变化的。
由于任何一种加扰方式都是以改变节目原有信息为基础进行
加扰的,所以无论那种加扰方式及解扰方法在解扰后的效果是一
定不如加扰前好的。解扰后的图像效果主要由加扰密度和加扰方
式决定,加扰密度越大方式越老图像效果越差反之则越好。通常
只要解扰后的图像与加扰前相差不多就可视为加解扰成功。