本文目录一览:
- 1、914航班事件是真的吗
- 2、谁能附上《仙三》的攻略呀?
- 3、电脑密码求破解 LM-hash为 0B3367B8AB4876884ECFD73ACBE8ED49 NT-hash为0E92AA914ED97F9046E32FCF74829113
- 4、人真的能穿越时空吗?
914航班事件是真的吗
假的,根据翻阅1955年和1990年相关的历史资料,也找不到文中提到两次事件的踪迹。瑞士日内瓦的世界空难记录办公室的网站中收录了最近几十年世界各地的大小空难,甚至很多没有人员伤亡的小事故也都记录在案。
这份资料显示1955年7月2日当天,全世界并没有发生任何空难。在整个7月发生过三次严重空难:
(1)1955年7月27日,保加利亚,一架搭载有58名乘客的以色列客机误入保加利亚领空,结果被军方导弹击落,机上人员全部遇难。
(2)1955年7月17日,美国芝加哥,布兰尼夫国际航空公司一架载有43人的客机发生事故,22人遇难。
(3)1955年7月14日,墨西哥瓦哈卡州,墨西哥国内一家航空公司的客机失事,机上22人全部遇难。
这三起事故也完全与“914号班机事件”“对不上号”。五十多名乘客死亡坠海的914号航班事件如果真的发生了,不可能在世界空难记录中毫无踪影。另外查阅泛美航空公司的空难记录发现,在整个50年代,“道格拉斯型”客机也只发生过一次严重事故。
经多方考证,并无直接证据和当事人能够证明有914号班机事件的存在,故此914号班机事件为谣言。
扩展资料:
故事梗概:
1990年9月9日,南美洲委内瑞拉的卡拉加机场控制塔上。人们突然发现一架早已淘汰了的“道格拉斯型”客机飞临机场,而机场上的雷达根本查不到这架飞机。飞机降临机场时,立即被警卫人员包围,驾驶员和乘客们走下飞机后立即问是什么地方?机场人员说是委内瑞拉。
飞行员说是泛美航空公司914号班机,由纽约飞往佛罗里达的。该机是1955年7月2日起飞的。后经电传查证,914号班机确实在1955年7月2日从纽约起飞,途中失踪。当时认为飞机掉入大海,五十多名乘客全部赔偿了死亡保险金。
参考资料来源:百度百科-914航班
谁能附上《仙三》的攻略呀?
《仙三》2张碟子,咋用呀?直接把第二张蝶的所有文件,拷贝到已安装到硬盘上的仙三目录里就可以了,这些都是过场音乐动画文件,起到美化衬托的效果,不安装一样可以使用。
仙三攻略秘籍
《仙剑奇侠传3》立即玩3个小游戏:
在玩的时候是不是想急着看看三个小游戏到底是什么或者为了三个小游戏而在苦苦闯关吗?那么就跟着我做吧
开始,运行,REGEDIT,HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\PAL3_S_GAME在右边会看到S_GAME_A/B/C就是分别的三个小游戏,你只要把它都改为1即可,是不是很简单,A是捉迷藏B是鉴定C是滑雪,大家快去试吧
大洋=========================
《仙剑奇侠传3》当铺经营要点:
在游戏后期可以御剑飞行之后,随时返回渝州当铺,会发现原来的永安当铺已经倒闭了,在东南部又由丁叔新开了一家新安当铺,这时可以跟丁叔交涉,进行一些当铺的经营活动。先进行投资,如果投资到了一定程度,当铺成为丙级之后就可以获得分红,还可以增加新的活动,例如收购奇珍异宝,运气好的话可以得到金蚕王或永久增加属性的属性石等等。如果继续投资,直到当铺成为甲级,也就是成为当铺的老板,就可以开启当铺内院一间景天的古董专用陈列室。在游戏中有很多地方可以找到各种古董,等收集到了一定数量,将陈列室摆满之后,就可以得到“千秋万载,一统江湖”的评价。
游侠========================
《仙剑奇侠传3》冶炼系统要点:
在鬼城酆都西北角上有个冶炼密室,可以用“怪物尸块”和“矿石”这两种类别的道具合成冶炼装备,如果组合搭配得好,完全有可能炼出一些超级装备来。矿石可以在宝箱中取得,尸块的取得比较麻烦一点,必须在战斗中用专门的技能打死相应的怪物才能取得,注意如果想要打落尸块,我方的阵形中央还不能站人。如果想要详细了解相关事宜,可以到蓬莱岛大殿前的NPC那里去咨询。下面列出一些有效的合成方法,“+”前面的物品为尸块,“+”后面的物品为矿石(以下资料没有经过全部验证,仅供玩家参考):
武器
妖树刺(在古藤林用“炼狱火雨”打倒古藤精)+寒魄月光石→双龙绝命针(雪见)
碎流星(在蜀山故道二用“罡风惊天”打倒赤脚大仙)+赤铜矿→天玄神刃(紫萱)
绿玉骨(在蜀山故道二用“雷动九天”打倒邢天)+流彩尖晶→圣灵天煌杖(紫萱)
混沌舍利(在海底城用“炼狱火海”打倒巨石人)+琥珀→星辰剑(长卿)
寒铁精+黑耀岩→三刃封魔枪(长卿,两种矿石合成)
甲类
逍遥草(在蜀山故道用“流星火雨”打倒柳仙人)+火烷→逍遥仙袍(景天)
鬼蛛网(在锁妖塔用“举火燎天”打倒人形蛛)+火烷→九阴穹光衣(雪见)
仙蝶蜕(在蜀山故道二用“倾国银弹波”打倒蝴蝶仙)+万年木变石→广袖流仙裙(龙葵)
魔鸟翼(在锁妖塔用“倾国银弹波”打倒羽民)+火烷→九重天后裙(紫萱)
神兽革(在海地城用“风雪冰天”打倒帝江神兽)+火烷→天帝祭服(长卿)
盔类
魔鼎铭文(在神魔之井用“雨恨云愁”打倒魔鼎)+绿松石→九龙紫金冠(景天)
玄女血石(在神树用“举火燎天”打倒散花天女)+黑耀岩→九天玄女冠(雪见)
碎如意(在蓬莱迷宫用“三昧真火”打倒如意仙童)+绿松石→天魃圣泉冠(龙葵)
灵蛇蜕(在锁妖塔用“星沉地动”打倒半人蛇)+赤铜矿→梦华天蛇冠(紫萱)
猩魔角(在剑冢用“雷动九天”打倒魔猩猩)+镇海青金石→瑞日临天冠(长卿)
鞋类
白虎皮(在锁妖塔用“万蛊蚀天”打倒白虎)+昆仑紫鸦乌→混天神鞋(景天)
双飞翎(在锁妖塔用“流星火雨”打倒失羽)+火烷→踏云靴(雪见)
璿龟甲(在船·长江用“飞岩术”打倒璿龟)+火烷→赤玉履(龙葵)
雪蛇筋(在古藤林用“风卷尘生”打倒蛇女)+火烷→雪虹鞋(紫萱)
魔触手(在???用“泰山压顶”打倒魔眼)+火烷→荡魔战靴(长卿)
饰类
冰魄晶(在锁妖塔用“倾国银弹波”打倒冰晶女)+绿松石→冰晶戒指
魔狼齿(在九顶山用“天雷空破”打倒利齿狼)+黑耀岩→狼齿链
残牛角(在???用???打倒敖耶神牛)+赤铜矿→魔兽角
摄魂眼(在锁妖塔摄魂眼用“倾国银弹波”打倒五帝之首剑)+赤铜矿→天冥宝戒
幻香花蕊(在古藤林西南用“天雷空破”打倒花精)+琥珀→封神结
蓝幽羽(在剑冢用“罡风惊天”打倒雷音鸟)+黑耀岩→追风头带
死灵骨(在神魔之井“幻鬼三叠杀”打倒魔爪)+绿松石→镇魔锤
大洋==========================
《仙剑奇侠传3》仙术系统要点:
在游戏中,每个主角对应一种属性的仙术,在进程中还可以通过特殊道具学习到其他属性的仙术。当一个角色合理搭配两种属性的仙术,并将其修炼到一定程度,就会学会威力更强大的“组合仙术”(在法术栏中以“双”字显示)。注意角色选择第二种仙术时,最好能选择属性值较高的仙术来修炼。一些比较典型的组合仙术包括:
水+风:风露饮(恢复我方单人100%的精)
水+风:风雪冰天(攻击技)
水+火:灵血咒(恢复除中毒外其它一切不良状态)
火+风:举火燎天(攻击技)
火+土:星沉地动(攻击技)
火+雷:烈焰燃雷(攻击技)
冰+雷:赎魂光(我方单体复活,同时恢复大量精)
雷+土:天魔附体(增加我方单体武、防、速、运)
大洋===========================
《仙剑奇侠传3》战斗系统要点:
1.“仙剑三”采用的是一种半即时制的战斗方式,每个角色的行动值蓄满之后就可以展开行动。注意,普通攻击可以在行动槽蓄满后立刻出手,但法术攻击还要再进行一段时间的准备,在这段准备时间中一旦被敌人打中就会浪费本次攻击机会,行动槽退回一半重新蓄起。在战斗中敌人和我方角色共用一个行动槽,所以要注意敌人的行动,在敌人的行动槽快要蓄满的情况下最好不要随便使用法术,这样会被敌人破坏施法。在熟练了战斗之后,就要注意灵活运用防御等指令来减少敌人攻击造成的伤害,或与敌人同时出手攻击,这样谁也打不中谁,只要我方的行动力比敌人高,就会在后面占到上风。另外,援助指令的执行也要视敌人的行动值而定,否则几乎不会成功。
2.在游戏中要多多使用法术,每个法术都有级别,使用次数越多,法术等级就升得越快(一般使用20次左右就可以升一级),任何法术在升到第4级后基本上就没有准备时间了。另外,将某个初级法术至少升到3级以后,再配合角色本身等级的升高才能学会同一种属性下的高级别强力法术,要多多使用法术攻击啊(尤其是那些治疗法术,在战斗结束后使用的次数也会累计)。而当一名角色同时修习两种不同系的法术时,比如火系或土系,当两种法术到达一定级别后还有可能组合出一种更高级别的法术。
3.魔剑养成:魔剑必杀技是男主角景天所独有的一项技能,在战斗中每使一次普通攻击都会增加魔剑的特殊气槽,当蓄满之后就可以施放最初级的魔剑技了,在游戏早期往往能起到力挽狂澜的作用。在游戏中拿到第一颗龙精石后可以开启魔剑养成的界面,用来强化魔剑。魔剑的升级需要配合龙精石,将一些用不上的武器作为祭品,“喂养”一定量的武器给魔剑之后,魔剑就会升级,拥有新的魔剑技。注意游戏中总共能找到10块龙精石,一定要有“古值”足够高的武器后再喂养一次,否则是极大的浪费。培养到最高阶段的魔剑威力是不可想象的!
4.在游戏的迷宫中共有5种路障,这需要用不同的角色来带队才能打开。每个人对应的破解路障是:石门vs景天、毒瘴vs雪见、巨石vs龙葵、蛊阵vs紫萱、木桩vs长卿。在前期的迷宫中,如果遇到不能打开的障碍,到后期相应队员加入后不妨再去破解,往往能得到不错的物品。游戏中还有一种特殊的重量机关,形状为石龟,当队伍中人数达到它需要的重量后站上去后就可开启,需要的重量人数就在它背上。
5.游戏中的大宝箱内都有大量的道具,但不是每次都能打开,如果连续3次打不开,那么就永远也开启不了。注意大宝箱有不同属性,相同属性的角色来开启成功率就要高很多。角色的属性对应为:景天--风、雪见--土、龙葵--雷、紫萱--水、长卿--雷。
《仙剑奇侠传3》好感度培养要点:
在“仙剑三”中可以培养4位女主角(包括紫萱和花楹)对景天的好感度,而好感度也将影响到游戏最后的结局。影响好感度的因素基本有以下这些,大家在游戏过程中要多多留意:
1.最明显的当然是在重要剧情中和女主角们出现的多项选择对话,根据回答的不同好感度的增加也不一样,注意在回答问题后会出现效果音,越长、越欢悦的效果音代表好感度增加得越多。攻略中就不详细介绍每个回答所代表的好感提升程度了,大家按照自己的意愿来选择,这样打出的结局才是属于自己的。
2.在每进入一个游戏场景(这里指的是城镇、村庄等,而不是战斗场景)的瞬间,如果看见自己的队员从景天的身体里跑出来,然后迅速分散开,那就说明这个场景里能找到这些队员(不一定每一个都能找到),并且跟她们触发小分支剧情。触发这些剧情通常都有利于好感度的提升,大家一定要好好寻找。
3.战斗也能影响好感度,注意尽量不要让自己喜欢的女主角在战斗中死亡,那样好感会下降。如果将男主角的位置安排在阵形的最中间,就可以在战斗中使出援助,不论对哪位女主角成功援助,都可以增加好感。
大洋============================
《仙剑奇侠传3》法术代码及资料:
4101
|飞龙探云手|神不知鬼不觉偷取敌人身上的财物的技能。$偷取物品或金钱
4102|洒金笺|用金钱换取我方全员精回复。$全增加精
4103|绣口锦心咒|用优秀的口才使敌人丧失自信,降低敌人的各项能力。$单降低武防速运
4104|鬼炼狂魔|使群体敌人疯狂的技能。$全狂
4105|百无禁忌|能够解除一切不良的状态。$单解除不良状态
4106|倾国银弹波|由对金钱的强烈渴望转变而来的攻击敌方全体的技能。$全减少精
4201|绿波红露斩|操纵吸血植物吸取敌人的精并收为己用。$单吸收精
4202|回生照|利用花楹的力量使我方单体复活。$单复活增加精
4203|五毒归元|利用花楹的力量给我方单体解毒。$单解五毒
4204|玉露还精|利用花楹的力量给我方全体补充精。$全增加精
4205|天灵千裂破|操纵花楹攻击敌方单体。$单减少精
4301|鬼降|使敌方全体混乱的鬼系法术。$全乱
4302|鬼禁|比较强力的鬼系法术,使敌方全体陷入禁忌状态。$全禁
4303|幻鬼三叠杀|带有攻击敌方全体的鬼系法术。$全减少精
4304|鬼狱还神|能够吸取敌方单体神的鬼系法术。$单吸收神
4305|乾坤一掷|把钱作为暗器掷出,能使敌人遭到巨大伤害的最强力法术。$全减少精
4401|万蚁蛊|操控蚂蚁来攻击敌方单体的蛊咒。$单解除壁界隐
4402|吸精蛊|吸取敌人精,并收为己用的蛊咒。$单连续三回合精吸收
4403|梦蛇蛊|使敌人全体催眠的一种蛊咒。$全眠
4404|潜身蛊|使用之后能够使我方隐身的蛊咒。$单隐
4405|万蛊蚀天|威力巨大的禁忌蛊咒。$全减少精
4501|禁咒封|将敌人封印的符法。$单封
4502|束身定|使敌人麻痹的符法。$单定
4503|天师符|蜀山派的强力符法,攻击敌全体。$全减少精
4504|剑神|蜀山派最强的御剑术,召唤剑神攻击敌全体。$全减少精
4505|魔焰闪空斩|蜀山派最强的符法,攻击敌单体。$单减少精
2209|风刃裂地|风土减少精
2210|幻水惊雷|雷水增武防速运
2211|剑气燃雷|雷火减少精
2212|地火唤月|雷土减少精
2213|冰火封神|水火减少精
2214|殒冰飞堕|水土减少精
2215|地火惊天|火土减少精
2216|流光诛仙斩|风雷火减少精
2217|乱影降魔剑|风水火减少精
2218|万灵还神光|风水土精恢复100%
2219|三才破魔阵|雷火土减少精
2220|旋光吞日月|风雷火土减少精
2221|极咒返阴阳|风雷水土解所有异常状态精神恢复100%
2222|剑气逆乾坤|风水火土减少精
2223|天地元灵斩|风雷水火土减少精
2224|残影剑|减少精
2202|惊魂雷|雷减少精
312|惊雷闪|中级雷系仙术,攻击敌全体。$全减少精
313|天罡战气|暂时提高我方单体攻击力。$单武增
314|天雷空破|高级雷系仙术,攻击敌单体。$单减少精
315|雷动九天|高级雷系仙术,攻击敌全体。$全减少精
316|冰咒|初级水系仙术,攻击敌全体。$全减少精
317|雨润|解除我方单体眠、乱、狂。$单解除眠乱狂
318|烟水还魂|我方单体复活,同时恢复少量精。$单复活增加精
319|雨恨云愁|高级水系仙术,攻击敌单体。$单减少精
320|五气连波|恢复我方全体“精”。$全增加精
321|土咒|初级土系仙术,攻击敌方全体。$全减少精
322|飞岩术|中级土系仙术,攻击敌方全体。$全减少精
2201|乱刃风|风减少精
2203|凝寒雪|水减少精
2204|燎天火|火减少精
2205|裂地岩|土减少精
2206|剑斥风雷|风雷减少精
2207|风水流转|风水解定封禁眠乱狂解五毒
2208|火舞风云|风火减少精
323|真元护体|暂时提高我方单体防御力。$单防增
324|承天载物|恢复我方全体“精”。$全增加精
325|泰山压顶|高级土系仙术,攻击敌方单体。$单减少精
326|风露饮|恢复我方单体全部“精”。$单增加精
327|灵血咒|恢复除中毒外其他一切不良状态。$解除定封禁眠乱狂
328|赎魂光|我方单体复活,并同时恢复大量精。$复活增加精
329|风雪冰天|风、水属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全减少精
330|天魔附体|同时增加我方单体的武、防、速、运。$增加武防速运
331|烈焰燃雷|雷、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全减少精
332|举火燎天|风、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全减少精
333|星沈地动|火、土属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全减少精
301|风咒|初级风系攻击仙术,攻击敌单体。$单减少精
302|暖雾|恢复我方单体精。$单增加精
303|仙风云体|暂时提高我方单体速度。$速增
304|风卷尘生|中级风系仙术,攻击敌全体。$全减少精
305|罡风惊天|高级风系仙术,攻击敌全体,威力惊人。$全减少精
306|炎咒|初级火系仙术,攻击敌单体。$单减少精
307|净衣咒|解除我方单体麻痹、封咒、禁忌。$解除定封禁
308|三昧真火|中级火系仙术,攻击敌全体。$全减少精
309|流星火雨|高级火系仙术,攻击敌单体。$单减少精
310|炼狱火海|高级火系仙术,攻击敌全体。$全减少精
311|雷咒|初级雷系仙术,攻击敌单体。$单减少精
217|惊雷闪|中级雷系法术,攻击敌方全体。
218|天罡战气|暂时提高我方单体攻击力。
219|天雷空破|高级雷系仙术,攻击敌方单体。
220|雷动九天|高级雷系仙术,攻击敌方全体。
221|雷界|使我方单体处于结界状态。
222|电掣|使敌方单体的身法速度大大降低。
223|雷壁|使我方单体处于防壁状态。
224|毒雷|含有剧毒的雷电。
225|冰咒|初级水系仙术,攻击敌方全体。
226|雨润|解除我方单体催眠、混乱、疯狂。
227|雨恨云愁|高级水系仙术,攻击敌方单体。
228|五气连波|恢复我方全体“精”。
229|水镜|反射敌人的物理攻击。
230|凝露|恢复我方单体少量“精”。
231|冰刺|高级水系仙术,攻击敌方全体。
232|毒雨|含有剧毒的雨。
233|土咒|初级土系仙术,攻击敌方全体。
234|飞岩术|中级土系仙术,攻击敌方全体。
235|真元护体|暂时提高我方单体防御力。
236|承天载物|恢复我方全体“精”。
237|泰山压顶|高级土系仙术,攻击敌方单体。
238|破壁|暂时大大降低敌方单体的防御力。
239|行运|暂时提高我方单体的“运”。
240|毒沼|含有剧毒的泥浆。
241|风露饮|恢复我方单体全部“精”。
242|灵血咒|恢复除中毒外其他一切不良状态。
243|风雪冰天|风、水属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
244|天魔附体|同时增加我方单体的攻、防、速、运。
245|烈焰燃雷|雷、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
246|举火燎天|风、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
247|星沈地动|火、土属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
248|御剑术|蜀山弟子入门的御剑术,攻击敌方单体。
249|万剑诀|比较高深的蜀山剑诀,攻击敌方全体。
250|禁咒封|将敌人封印的符法。
251|新月斩|聚出一个新月状光圈来攻击敌方单体。
252|十字弧光斩|攻击敌方全体,威力极大。
253|绞杀藤|操纵剧毒植物攻击敌方全体,附加雷毒效果。
254|五彩光波|含有剧毒的光球,连使用者也不知道后果,攻击敌方单体。
255|声波攻击|使敌方单体进入睡眠中。
256|鬼降|使敌人全体陷入混乱状态。
257|鬼禁|比较强力的鬼系法术,使全体敌人进入禁忌状态。
258|鬼狱还神|能够吸取敌方单体神的鬼系法术。
259|夺魂|夺人魂魄的即死攻击。
261|鬼杀术|操控鬼魅攻击敌方全体。
262|千蜂蛊|控制蜜蜂来攻击敌方单体。
263|大挪移|使对方阵型随机变化。
260|鬼炼狂魔|使敌人全体抓狂。
7710|唤妖术|Null
7712|邪剑斩|Null
7701|魔翼遮天|Null
7702|地裂绞杀|Null
7703|烈火阵|Null
7704|蹬云鞭|Null
7705|邪灵出壳|Null
7706|千尾雀屏|Null
7707|乱刃斩|Null
7708|邪灵祢天|Null
7709|心波|Null
201|风咒|初级风系攻击仙术,攻击敌方单体。
202|暖雾|恢复我方单体精。
203|风卷尘生|中级风系仙术,攻击敌方全体。
204|罡风惊天|高级风系仙术,攻击敌方全体,威力惊人。
901|物理攻击1|Null
902|物理攻击2|Null
903|物理攻击3|Null
904|物理攻击4|Null
905|物理攻击5|Null
906|物理攻击6|Null
205|厄雾|暂时降低敌方单体的“运”
206|飘风|暂时增加己方单体的身法速度。
207|毒瘴|含有剧毒的风。
208|炎咒|初级火系仙术,攻击敌方单体。
209|净衣咒|解除我方单体麻痹、封咒、禁忌。
210|三昧真火|中级火系仙术,攻击敌方全体。
211|流星火雨|高级火系仙术,攻击敌方单体。
212|炼狱火海|高级火系仙术,攻击敌方全体。
213|火隐|让己方单人进入隐状态。
214|业火|减弱敌方单体攻击力。
215|毒焰|含有剧毒的火焰。
216|雷咒|初级雷系仙术,攻击敌方单体。
907|物理攻击7|Null
908|物理攻击8|Null
909|物理攻击9|Null
910|物理攻击10|Null
911|物理攻击11|Null
912|物理攻击12|Null
913|物理攻击13|Null
914|物理攻击14|Null
915|物理攻击15|Null
916|物理攻击16|Null
917|物理攻击17|Null
918|物理攻击18.|Null
919|物理攻击19|Null
920|物理攻击20|Null
921|物理攻击21|Null
922|物理攻击22|Null
923|物理攻击23|Null
924|物理攻击24|Null
925|物理攻击25|Null
926|物理攻击26|Null
927|物理攻击27|Null
928|物理攻击28|Null
929|物理攻击29|Null
7711|仙术2|Null
仙联============================
《仙剑奇侠传3》地址修改大全:
存盘文件修改
好感度:
雪见000002B0h08,龙葵000002B0h0C,紫萱000002C0h00,花楹000002C0h08
基本属性
景天从00000540h04开始每个长整型变量分别对应等级、精、气、神、武、防、速、运、水、火、风、雷、土;000005b0h00为经验值。在存档文件中对应的这些属性一共有三处,分别为基本属性(00000540h08)、附加装备属性(00000660h08)、战斗中计算属性(00000690h08),根据修改经验,只要修改基本属性后,另外两个属性会自动重新计算。但是从00000690h08开始的当前精、气、神状态不会自动修改,需要手动和基本属性的精、气、神同步修改。
按照以上的偏移量计算方法可以修改其他人的基本属性,其他人的等级对应的地址分别为:雪见00000ac0h04,龙葵00001040h04,紫萱000015c0h04,长卿0001b40h04。
法术:
景天000007b0h04开始,每8个字节为一个段,分别对应水火雷风土双六种仙术的第1-8招,先是仙术开启00or01,然后是使用次数,最后是仙术等级00-03。
雪见00000d30h04开始
龙葵000012b0h04开始
紫萱00001830h04开始
长卿00001db0h04开始
以景天为例
是否拥有此种仙术
000007b0h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)……
000007b0h0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)……
000007c0h04(雷第1招)05(雷第2招)06(雷第3招)……
000007c0h0C(风第1招)0D(风第2招)0E(风第3招)……
000007d0h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)……
000007d0h0C(双第1招)0D(双第2招)0E(双第3招)……
使用次数
000007e0h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)……
000007e0h0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)……
000007f0h04(雷第1招)05(雷第2招)06(雷第3招)……
000007f0h0C(风第1招)0D(风第2招)0E(风第3招)……
00000800h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)……
00000800h0C(双第1招)0D(双第2招)0E(双第3招)……
仙术等级(3=第4级)
00000810h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)……
00000810h0C(火第1招)0D(火第2招)0E(火第3招)……
00000820h04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招)……
00000820h0C(雷第1招)0D(雷第2招)0E(雷第3招)……
00000830h04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招)……
00000830h0C(双第1招)0D(双第2招)0E(双第3招)……
注意:
不要改出和原始属性相克的法术,否则会自动退出游戏。
五系相克顺序:水火雷风土水。
双属性墨法(高级魔法)不能直接修改,否则有自动退出游戏的可能,可以将修改对象能够具有的四项属性全部修改到最高,在一场战斗后会自动学会可能拥有的双属性魔法,因人而异,一般可以学习到4或5项双属性魔法,此时可以再次修改这些魔法的使用次数和等级。不同的人物双属性魔法对应的位置也不同,例如龙葵的风雪冰天是在第3字节,而景天的风雪冰天就在第4字节。
金钱的有两个地址,一个是显示用的,改了也白改,但是地址固定00000090h04,真正的地址似乎是变址的,因此修改时可能要先通过固定地址的数据来反查真正地址才可以。
希望以上这些内容能够对喜欢修改的玩家提供帮助!
PConline游戏天下网友================
《仙剑奇侠传3》修改分辨率的方法:
大宇第一次将3d效果带入仙剑世界,虽然存在兼容性问题;有时会撞墙、卡死,但总体来说仙剑3的引擎达到了比较高的水准,为大家带来了华丽的魔法效果。美中不足的是游戏中大宇使用了教大的人物图形,在体会仙剑3庞大的极品迷宫时人物图象占用了过多的屏幕,为游戏带来不便。
仙剑3的默认分辨率是800*600的,其实只需要将游戏安装目录中的config.ini文件打开,然后将“width=800”改为“width=1024”,“height=600”改为“height=768”就可以将分辨率提升,进入游戏后可以更爽的体会游戏!
注意:进入游戏后在开始界面依然是800*600分辨率,进入战斗画面后指令栏会相对的改变位置但不影响使用。测试在windowsxp+geforce4go上通过
PConline游戏天下网友================
《仙剑奇侠传3》解开星森的秘密:
在好奇心的驱使下,我开始了与星森众怪人的一场奋战,结果如下
厌凉物品:电吉他追到第十一次时获得
笑犬物品:红蓝彩色铅笔追到第十一次时获得
翼君物品:粉红猪追到第十一次时获得
失影物品:通神追到第十一次时获得
彰危物品:猫追到第十一次时获得
撞仙物品:泡面追到第十一次时获得
阿弩物品:9999文钱追到第二十一次时获得
越如物品:9999文钱追到第二十一次时获得
灵耳物品:9999经验追到第三十一次时获得
逍妖物品:9999经验追到第三十一次时获得
暂时不知道这些物品作用为何,它们被归类为剧情物品,所以可能没用,只是拿来搜集,但'通神'是一个铠甲,可以装备,应该是用银子抵伤害值的装备。
所以说,星森真是个诡异的地方埃
自认有毅力挑战这些物品的才看下面。
你跑我追必胜秘籍:
第一次碰到,星森的人会躺下,此时暂时远离,过一段时间再回去看,他就已经站起来,这时你一靠近他他就会跑,基本上有三个追的技巧
1.不要朝出口追
2.把他挤向山壁凹洞或树丛间,让他转身时被追到
3.一次对付一只
如果他站起来后你20秒内追不到,他就会消失,那要再追他就要重进星森一次了。
如果没耐心可以拿'通神'就好,其它东西的作用到底是纯观赏还是其它事件会用到,待观察。
大洋============================
《仙剑奇侠传3》仙术合集:
之前有很多篇有关于仙术的文章,但是都没有人做出统整,所以
电脑密码求破解 LM-hash为 0B3367B8AB4876884ECFD73ACBE8ED49 NT-hash为0E92AA914ED97F9046E32FCF74829113
忘记电脑的密码了
重新启动电脑,启动到系统登录界面时,同时按住Ctrl+Alt键,然后连击Del键两次,会出现新的登录界面,用户名处输入“Administrator”密码为空,回车即可登录
登录后,打开控制面板选/用户账户/更改账户/点击原来的“账户名”/更改我的密码/输入新密码,再次输入新密码,然后点击“更改密码”按钮即可。
人真的能穿越时空吗?
这个问题目前科学界还没有定论。史蒂芬·霍金写的《时间简史》里对此做过专门的讨论,建议去仔细看看这本书,顺带学一学相对论和量子论,这样更有利于理解。霍金认为即使真的超过光速,也不可能真正穿越时空,时间倒流只是一个假象,超光速事件将引起时间和空间一系列量子力学上的反应,最终使得穿越时空无法实现。当然,也有的科学家对此持不同意见,而且穿越时空的办法并不止超光速一种。至于历史的轨迹问题也在《时间简史》中有过详细的论述,同样有好几种不同说法,不过总的来说,历史是以随机性即不确定性为主的,并非一切都固定无误。
[编辑本段](一)
直到今天,人们仍然坚持这样的观点:时间的性质是一维的长度,时间的单位应该用“小时”或“秒”来表示,事实真是如此吗?在这里我先大胆地提出几点疑问:如果时间真是一维的长度,它为什么不能用标准尺来衡量却要用标准钟才能计算?既然时间是长度,它为什么不能用长度单位米来表示而非要用“小时”和“秒”来表示?“小时”和“秒”也是长度单位吗?如果是长度单位它们与米是什么关系?两者能换算吗?反之,如果不是长度单位干吗要用它们来表示时间长度?相信这些问题是没有人提出过的,也是极难回答的,至少不能说它们是幼稚的问题,回答不上来的问题一定不是幼稚的。
可以肯定地说,我们今天使用的时间概念是含混不清的,其中存在着许多明显的矛盾,应该说这完全是我们理论自身的矛盾,与时间本身无关。
有史以来,由于人们对于时间概念的错误理解,必然导致今天一切有关的物理学理论都不能算做正确的科学理论,虽然现有的这些物理学理论也能在一定程度上解释宇宙的局部,似乎解释的也很正确,但终归不可能建立起一个完整的、大统一的宇宙科学理论,纠其原因就在于我们并不真正了解“时间”。
事实上宇宙是极其简单的,因此解释宇宙的科学理论也必然是极其简单的而不是相反,它大大地超乎了我们所有人的想象。如果你把宇宙想象的越复杂、越神秘,你就越无法把握宇宙;假如你把宇宙想象的很简单,你就会惊奇的发现,宇宙原来是透明的,除了量和量的分布以外什么也没有,那时你会瞠目结舌。
破解宇宙之迷的前提在于破解时间之迷,破解时间之迷的前提在于破除传统的“时间观念”,它既是一层窗户纸,也是一道铜墙铁壁,如果你具备了超越爱因斯坦的想象力,这层窗户纸将一捅即破,你相信吗?现在就让我们来破解时间之迷。
[编辑本段](二)
在真实的宇宙中,时间的形象并不是我们想象的那样是“一维的长度”,而应该是“三维的体积”。时间的单位既不能用“秒”来表示也不能用“米”来表示,而应该用“立方米”表示。人们通常所说的“小时”和“秒”以及“天”和“年”并不代表时间单位而只代表“角度”单位。在真实的宇宙中,时间的真正形象并不是角度,而是存在于角度中的“角体积”。现在我们就来专门讨论这个问题,首先从时钟谈起:
我们知道,不同时钟上的表盘面积大小各不相同,但所有时钟表盘面积中存在的角度却完全相等,都是三百六十度。当时针在盘面上转动了一周时,我们说时针走过了十二小时的时间,同时也可以说时针转动了三百六十度角,这说明表盘上的十二小时单位正好等于三百六十度角,而表盘上的一小时单位也正好等于三十度角。由此看来,小时的概念并非长度单位,而实际上代表着角度单位,小时和角度两者之间是可以换算的。换句话说,所谓一小时实际上就是表盘上三十度角的代名词;反之,表盘上三十度角也正好相当于一小时。
一定有人会问:既然你说“小时”不是时间单位而只能做为角度单位,那么我们通常所说的一小时时间又是什么意思呢?我们仍以时钟为例进行说明。
在表盘上,如果时针转动了三十度角我们就会说时针走过了一小时时间,这就好比表盘上的一条半径扫过了三十度夹角中的角面积;如果时针转动了三百六十度角,就等于这条半径扫过了表盘周角中的圆面积。我们说:无论是三十度夹角中的角面积还是三百六十度周角中的圆面积就是体现在“时钟”里的时间,换句话说:在“时钟”里,时间的形象直观地体现为面积单位,所谓“一小时时间”就是表盘上三十度夹角中的角面积,“十二小时时间”就是表盘上周角中的圆面积。
现在我们知道了,在“时钟”里小时的概念原来是指角度单位,而所谓的时间不过是体现在角度中的面积,因此,我们再也不应该说:时间有多长?而只能问:时间有多大?时间的单位既不能用秒来表示,也不应该用米表示,最多只能用平方米表示。
[编辑本段](三)
说到这里你感觉吃惊吗?请不要急于反驳我。一切时钟上的表盘面积和刻度都是不动的,它代表着静止的时间,一切时钟上的表针都是运动的,它们代表着运动的物体,这说明物体只能在静止的时间中走动。当某个时钟上的表针停止转动时,我们不能说时钟里的“时间”停止了,因为代表时间面积的表盘和刻度本来就是不动的,我们只能说运动的表针在时间中停止了。这个意思是说——时间本身是从来不动的,时间是静止的。
在“时钟”里,时针就象运动的物体,只能在时间面积中通过,时间是物体运动扫过的面积而不是走过的距离长度,在所有的表盘上都不能体现出时间线段的长短,而只能体现出时间面积的大小。一定有人不同意这种看法,认为如果把表盘上的时针看成是由无数个质点组成的半径,这样每一个质点掠过的弧线就是一条时间线段,它就可以用长度单位米来表示,时间还会体现为长度。我们承认,所有面积最终都是由线段叠加而成的,但是任何线段即使再细也会具有一定的宽度,从本质上讲仍然可以被看成是一个面积单位。同理,在表盘上移动的质点即使再小也应该被视为一段半径,它在转动中所留下的痕迹必然是由长度和宽度构成的面积,所以我们说:在表盘上时间的形象只能体现为面积,而不是长度。单一的长度单位不能唯一地确定面积的大小。
通过以上的分析肯定会给人一种错觉,似乎时间真的就是面积单位,其实这种理解也是不对的。事实上,我们在前面所说的“时间”不过都是时钟里的时间而非真正意义上的时间。真正意义上的时间既不是长度单位,也不是面积单位,而只能是体积单位。
我们知道,所有时钟最早都是根据地球的自转原理而设定的,地球才是真正的标准钟。一切时钟都应该被看成是地球钟的投影,时间在这个投影平面上只能表现出面积的特征,而在地球钟里,时间的真正形象必然体现为体积
[编辑本段](四)
地球自转一周同样等于走过三百六十度角,但地球转动一周并不等于走过了十二小时单位,而是被规定为二十四小时单位,这样地球钟上的一小时单位就应该等于球体中的十五度夹角。这就是说:在地球钟里,一小时就是十五度夹角的代名词。与时钟不同,地球钟上的一小时单位里的“时间”并不是两条半径夹角之间的角面积,而是垂直于地轴上的两扇半圆面积夹角之间的角体积,这就象我们把一个西瓜均匀地切割成二十四块,每一块西瓜的形状就类似于一小时单位中角体积的形状。如果把二十四块角体积看成是一个整体,它就是地球钟周角中存在的球体积,这个球体积就是地球钟自转运动所占据的时间体积,它的大小可根据地球半径长度和球体积公式求出。地球自转运动所占据的时间体积与地球质量所占据的空间体积重合、相等。在这里“时间与空间”终于统一了,它们统一于三维体积。
在地球钟里,时间的形象既不是质点掠过的弧线距离,也不是旋转半径扫过的面积,而是旋转平面扫过的体积。时间的单位既不能用米来表示,也不能用平方米来表示,而只能用立方米来表示。
曾经有人形象地把时间比喻成时间管道或时间隧道,这简直是天才的比喻,既然是隧道就必然要用体积来表示,不过任何时间管道都不可能是直管,而是一个封闭的曲管。这是由于一切物体的运动都是在一定的范围内旋转,就象时针和地球钟那样在角度中进行一样,无论是一个原子、太阳系还是整个宇宙。
在太阳系中,地球的公转轨道就是一个典型的时间管道,当然,这个时间管道的样子是在我们的思维中想象出来的,它是地球围绕太阳公转一圈所扫过的体积,该体积的大小等于地球的最大切面与管道的平均周长的乘积。在太阳系中,所有行星都在自己的时间管道中围绕太阳中心旋转,由于不同行星的管道的截面积大小和平均周长各不相同,因此,我们说每个行星运动所实际占据的时间体积大小不同,并且它们都不处在同一个时间体积中。所有行星公转一周都叫做走过了一年的时间或三百六十度,这说明一年的单位实际上代表太阳系中的三百六十度角,在地球年中存在的时间管道体积与木星年中的时间管道体积肯定是不同的,应该说木星旋转运动所占据的“年角度”中的时间体积明显地比地球运动所占据的“年角度”中的时间体积要大,这好比说木星质量占据的空间体积要比地球质量所占据的空间体积要大一样,并且它们同样也不处在同一个空间体积中。
[编辑本段](五)
在地球钟上,一切物体都可以被看成是在自己的时间管道中象时针一样围绕着地轴旋转,任何单个物体或质点的时间管道截面与管道周长的乘积就是该物体旋转运动所占据的时间体积。地球上所有物体或质点的时间管道体积累计的总和构成了地球整体自转运动所占据的总时间体积,这个时间体积的形状也是一个典型的以地轴为中心的时间管道。地球是一个球体的时钟,也是普通时钟的原型。地球上每一个单个物体的运动都不处在同一个时间管道体积中,或者说不具有同时性,但它们又都同处在一个更大的时间管道体积中,这就是地球的总时间管道体积,它的大小与地球质量所占据的空间体积大小相等、重合。
就宇宙整体而言,它是一个最大的标准钟,在宇宙钟里存在着各种不同层次、大小不等的时钟,包括银河系钟、太阳系钟,地球钟和原子钟、光子钟等。宇宙中一切物体的运动就象永不停止的表针一样确定着自己在时间体积中的位置和坐标,我们今天所感觉到的所谓时间的快慢,实际上并不是时间本身的快慢而是地球自转和公转运动的快慢,它与地球的动量和速度直接有关。要想知道最后的答案,我们必须按顺序讨论。
[编辑本段](六)
宇宙中一切物体的运动都是在“时间体积中”进行的而非随时间运动;一般说运动的总是物体,而不动的总是时间,运动与时间不可分。时间的本质是三维的体积,时间量的单位用立方米表示。
宇宙中时间完整地隐藏在空间中,与空间体积重合、相等,因此我们很难发现它的存在,误以为时间是看不见摸不着的,并且是无法把握的。宇宙中时间与空间是对称统一的,两者重叠在一起形成了三维时空。三维时空观比所谓的四维时空观更简单、更易懂,并且能够直观地描述,因此更具有合理性。
宇宙中时间是静止的而非均匀的流逝,一切物体都是在时间中而非在空间中持续地运动。一切物体运动相对不动的时间而言都是绝对的,时间没有长短只有大小,时间没有快慢之说,因此时间也就无始无终。
宇宙中不存在直线匀速运动,一切物体都在自己的时间管道中循环,这使得时间的特征同空间一样不可避免地表现为弯曲的圆形结构。宇宙是一个旋转的球体,类似于原子、地球和太阳系。
必须强调指出:只有承认了时间的三维性质,才有可能最终解释宇宙,否则我们只能永远在旧理论中徘徊。
在基本上了解了时间的三维性质之后,还要继续讨论另外两个相关概念,这就是动量和速度。在宇宙中,任何单个物体运动所占据的时间体积必然直接与该物体的动量和速度有关,它们共同构成了一组相关的变量。在动量、时间体积和速度三者之间存在着确定的比例关系,其中任何一个变量的量值都是由另外两个变量共同决定的,它们密不可分、相互说明、缺一不可。除了动量、时间体积和速度之外,宇宙中还包含着另外一组变量,这就是质量、空间体积和密度,它们三者之间同样存在着确定的比例关系,其中任何一个变量的量值都是由另外两个变量共同决定的,它们密不可分、相互说明、缺一不可。宇宙中的这两组变量是对称统一的,可以对照解释和相互说明。
必须指出:由于人们过去并不真正了解时间,因此对于“动量”和“速度”概念的理解必然也是含混不清的,以至于在对“动量”和“速度”概念的定义中不可避免地存在着错误和矛盾,在此必须予以纠正。现在我们首先讨论动量。
在教科书中,动量被定义为质点的质量与速度的乘积,动量的单位用千克?米/秒表示,毫无疑问,这是不对的。我们说如果动量等于质量与速度的乘积,那么在动量中就必然应该包含着质量并且一定大于质量,这就是说动量应该被看成是由两部分量组成的,这里有一个问题,如果其中一部分量肯定叫质量,那么另一部分量应该叫什么呢?假设这部分量也叫质量,就等于说动量全部是由质量所组成,两者不存在区别,这是不应该的。假设另一部分量叫动量,就等于说动量中既包含质量同时也包含一部分动量,这显然是矛盾的。也许有人说另一部分量叫速度,那么我们为什么不能反过来也把速度叫质量或叫动量呢?还有,如果动量中必然包含质量的话,在质点失去速度的情况下,质点的质量是否仍然属于动量的一部分?这时我们为什么总认为动量在静止的质点中完全消失了?如果我们不能合理的回答这些疑问,还能肯定地认为动量是质量与速度的乘积吗?况且把动量的单位用千克?米/秒表示也是非常牵强的,因为它明显地是做为一个比值出现的,比值不能够代表一个确定量的单位。比如说质量单位是千克,那么与之相对应的动量单位也应是千克而不是别的。可以肯定地说:现有的动量概念是错误的,是不能成立的,它必须要与质量单位相统一。请不要急于反驳我,这决不是耸人听闻,我们没想到的事情还多着呢
[编辑本段](七)
一个相对地面保持静止状态的铁球,有人说它的速度为零,因此不具有任何动量;还是这个铁球,有人看见它正在与地面一起围绕着地轴转动,因此说它具有很大的动量。两种不同的解释必然得出两种不同的计算结果,请问:铁球到底有没有动量?不用说,回答当然是肯定的。
长期以来,人们始终坚定地认为:运动永远是相对的,在失去或并存着两个不同参照系的情况下不能断定物体动与不动,从而也就无法确定物体有无动量。在这种错误的思维方式影响下人们必然以为所有物体中都不可能存在着绝对的动量,甚至认为物体中的动量是可有可无、时有时无的。这样一来,人们根据相对运动计算出来的动量自然也是相对的动量,应该说这种认识是非常错误的。
可以肯定地说,在真实的宇宙中确实存在着一个绝对静止的参照系,这就是我们反复强调的时间体积,时间和空间是宇宙中唯一不动的东西,(这个问题以后还要进一步说明,时间和空间只做膨胀和收缩运动,只有大小的变化,它们都是有限的。)一切物体只要存在于时间中就必然是绝对运动的,并且具有绝对的动量。宇宙中动量与质量相同,都是物体中固有的量,而且是绝对存在的量,两者是相对独立的。动量只表示物体运动大小的量,是纯粹运动中的量,也叫做占据时间的量。动量的大小只与物体运动所占时间体积的大小和速度的大小有关,而与质量无关。这就象物体质量的大小只与所占空间体积的大小和密度的大小有关,而与动量无关一样。物体中动量与质量等价、平权、重叠;时间体积与空间体积等价、平权、重叠;速度与密度等价、平权、重叠。
在地球上,一切物体都随地面一起围绕地轴转动,在不受到其它物体动量的作用下始终保持原有的动量不变。一个在地面上静止的铁球永远不会自己滚动,除非有其它物体的动量传递给它,迫使其改变原有的速度而在地面上滚动,然而这时铁球所具有的动量已经不是它应有的真实动量,而是附加了其它物体的动量,一旦所施加的额外动量消失后,铁球就会自发地逐渐恢复到原有的速度和动量状态上来,最终停止在地面上与地球一起转动。
现在我们知道了,任何物体在不受到其它因素的影响下总保持原有的动量不变,这就是说物体的动量是固有的而并非质量与速度的乘积,那么物体中原有的动量大小又是如何确定的呢?确切地说:物体的动量是所占时间体积与速度的乘积,这就相当于物体的质量是所占空间体积与密度的乘积一样。如果我们要想确定某个物体的动量大小必须首先确定物体所占的时间体积大小和速度的大小;这等于说:如果我们要想确定某个物体的质量大小必须首先确定物体所占的空间体积大小和密度的大小一样。然而遗憾的是,现有的教科书中的速度概念本身也是错误的,必须先行予以纠正。
[编辑本段](八)
教科书中的速度概念被定义为质点的位移与所历时间的比值,速度单位用米/秒表示,这是什么意思呢?按照书上的说法,位移是质点运动所走过的距离,用长度单位米表示。很显然,这种说法至少是不严谨的,我们已经知道,任何质点的运动过程必然要扫过一个管道体积,这就是质点动量存在于其中的时间体积,如果我们仅仅把运动看成是质点走过的距离而不是扫过的体积,就会使动量与时间体积相脱离,这就好比说物体在空间中运动、时间在钟表里进行一样。我们知道,在现有的速度概念中的时间单位用“秒”表示已经是错误的观点了,因为“秒”已被证明只能代表角度的单位,这样一来长度单位米与角度单位秒两者之间不可比,我们总不能说十五度角中究竟存在多少米。即使我们把角度单位“秒”看成是角度中存在的面积或体积,这个速度概念的比值也是不能成立的,因为米与平方米或立方米之间也不可比,我们总不能说一定的面积或体积中究竟存在多少米?还有一点是非常重要的,在现有的速度概念中居然没有体现出动量的概念,这是不可思议的事情。相比之下,在现有的密度概念中明确地体现出了质量的概念。总之,我们今天使用的速度概念表达的内容是含混不清的,根据这样的概念不能反映出速度的真正含义。纠其原因仍在于我们根本不懂得什么是“时间”。
现在就让我们来修改这个含混的概念,在速度单位米/秒中,时间单位不能用秒表示,而应该用立方米表示。长度单位米在速度中是多余的概念,应该改为动量。由于原来使用的动量单位——千克?米/秒是错误的,因此必须更换。为了使动量单位与质量单位相统一,我们把动量单位表述为:千克(动量),这样修改后的速度概念应表述为质点的动量与时间体积的比值,速度单位用千克(动量)/米3(时间)表示。新的速度单位与原有的密度单位是非常对称的:千克(动量)/米3(时间)千克(质量)/米3(空间)我们把修改后的动量、时间体积和速度称之为新概念,它们与物理学中的另外一组变量——质量、空间体积和密度之间存在着数学形式上的对称性和统一性,稍加比较之后就会发现其中存在的合理因素。总之,新概念的出现不仅仅是对旧概念本身在内容和美学效果上的改变,从更大的意义上讲,它预示着一场新的物理学革命将在所难免。