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术士的破解(术士该怎么办)

本文目录一览:

我是动物园和巨人术士卡组综合出的中速中庸的术士,最近打猎人发现很疲累。遇到爆炸陷阱基本完蛋,求破解

你是卡组不齐么?

动物园跟巨人术完全是思路不同的两套卡牌,巨人术在于前期大怪铺场中期aoe清场后期红石头架墙翻盘。动物园在于以随从数量抢血抢节奏。

两个思路完全不同的卡牌合并会显得不伦不类,你打lr,不是纯动物园抢血抢不过lr,高费随从(巨人,暮光龙,双王)数量不够,后期翻盘疲软。 所以建议要么纯动物园,要么纯巨人大王术。

无主之地2机械术士破解版运行弹出

你没有打破解补丁么?贴吧有最终版,1.82,里面集成了所有补丁和DLC,推荐下载那个,联机也方便

术士之战的经验心得

技能物品

1.上来买R键技能。

2.T技能推荐汲取。

3.早出C,防止老鸟拉你出岩浆。

4.披风可以使自己几乎一直满血。

5.技能数量大于质量。

6.瞬移4级很具性价比。

7.熔岩靴几乎可以使自己多出一条命。

操作

1.不要让人靠你太近。

2.走位要时常扭扭屁股。

3.要联合菜鸟干掉老手。

4.冲撞+疾风步是个很BT的组合。

5.没事别老丢火球+闪电,AOE不会用的总是很水。

6.被弄到岩浆里面了,不要担心,用R回来。

7.被弄到岩浆里面了,没有瞬移,用熔岩靴,没有熔岩靴……就等死吧。 在混战模式里,想要活得更久,就一定要猥琐。

简单来说,就是“初期猥琐、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,他长时间打不到你他就会主动离开,如果咬定你了,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。

中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了,去战吧!记得开显血 ,瞄着血少的打,即使杀不死也要尽量拿助攻。 很多新手都有过被围殴的经历,他们想不通为啥每盘自己都被第一滴血,其实这是因为他初期没有打酱油,过早地损耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手们优先攻击的对象了。

后期,就这么一小块地方,技术含量退居其次,大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死,那么就要表现一种舍我其谁的霸气,技能好了就放当然RC除外,气势上先要压倒对手。把敌人轰死了最好,轰不死还有技能救命,在极小的陆地上陨石和时光是最强的技能。混战有运气成分,再高的高手也不能保证自己稳赢的。

最后说说走位,你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错,左腾右挪飘逸无比,可是一旦被打中了,或者飞到岩浆里了,立刻慌了神,开始走直线,接下来就无悬念地吃到一套套的连招。 时刻保持布朗运动,说起来容易,做起来难,练好走位,实力又会上一个台阶。

只要适应了游戏的节奏,再打个七八盘,新手都能成老手。至于技能怎么加,学什么好,买啥装备,这个没有定式,只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。 命中 :

命中是玩好术士之战的基础 ,直接关系到胜负 ,一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭。

由于术士之战中的攻击方式,想要命中对方往往需要预判 。预判并不难,难在如何让技能准确的击中对方。比较简单的方法是:判断目标将要行进轨迹后,将技能点在预判位置的后方,因为施放技能是需要一段很短的抬手时间以及法术飞行时间,将自己、目标以及法术施放位置形成一个三角形,命中几率会更高。

经常用S取消施放也可以大幅提升命中率。某些技能有特定的容易命中的距离,比如闪电和火球在中距离容易命中,飞镖和追踪弹在近身容易命中等等。熟悉技能的飞行速度和抬手时间,让预判成为不需要特殊思索的固定模式,你就会发现你变得很强大。

走位:

当然所有经验贴都会让你注意走位 , 突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术,比较简单的方法是:小范围内 以一个适当半径转圈;行进中突然向反方向斜侧走也很有效;贴近并绕着对方跑这里需要注意对方是否F;绕柱子让柱子帮你挡飞弹。多次试验证明,根据敌人面向的方向横向走位,更容易闪避飞弹。一些法术也需要特殊的针对性的走位。比如追踪弹飞向你的时候你在原地转圈可以让追踪弹始终绕着你转;汲取飞来的时候预判它转弯的点并绕着那个点做大半径弧形运动;敌人开着疾风步想撞你的时候你猜测他的位置并走出诡异的步伐,可以让对手打到你的几率变得很低。总之,熟悉地掌握技能的飞行轨迹是躲避技能的关键。

心态 :

术士之战是一个很考验人心理的游戏,比如说被打到岩浆里时(在无R时),有人即使放弃走位也要第一时间跑上岸,有人宁可被多烧几秒,也要预防再中连击彻底完蛋。同样的,F技能,有人喜欢逼近并粘着你,一旦你把握不好就会被打中,特别是你离岩浆比较近时,你选择走进岩浆躲避对手的F还是宁可被F到?理智的高手一定会避重就轻。心态好的玩家即使被打的只剩一血,也可以继续发挥正常水平,甚至反杀对手。总之,胜不骄,败不馁,不要太在意一时的游戏里的得失,努力提升自己才是正确的心态。

R 的运用 :

R类技能3种分别是瞬间移动,极速移动以及移形换位。一般情况下不要比对手先用R。如果你先手R没有一套把对手弄得必死,那么你就惨了。对手随时可以反R过来打你一套,而且你R没了进岩浆是很郁闷的。所以战斗时不要急躁,即使比分差距已经很大了,也不要盲目冲动的想要先手R一套带走对方。

先讲瞬间移动,顾名思义就是点对点的移动,无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD,如果加上乔丹石戒可以提升2级,缩短1秒CD。

瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用(F:天罚)。前期10钱开始的一个攻击手段。更多情况下是在对方R未冷却,躲过对方技能后近身F。瞬移+F 时一定要瞬移到对方身后斜侧面,还要注意算好对手的技能CD,避免浪费R自损10血还吃了一套技能。

二段瞬移是极具进攻性的技能。你可以先R过去,F对手并再次R到对手身边打出巨大的优势,也可以留着第二次R来防止对手的反击,甚至可以在对手F你的时候R到旁边然后再R回来F让对手损失20血。这个技能缺点是CD比其他R都长。配合邪教徒的F效果更好。

其次是极速移动。

冲撞是经过一段滑行距离,并可对对手造成少量伤害和较大击退。冲撞比较适合有一定进攻意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。CD较瞬移跟换位略短。满级冲撞伤害比较可观并且击退距离较大。冲撞对手的时候一定要防止对手的技能把你强行打断。冲撞可以很容易的接上其他技能,冲撞+闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以一级就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。

驭凤是一个移动距离最长,持续时间最长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在高钱量局使用。凤凰可以把别人强势地挤下岩浆,也可以飘逸地边滑行边天罚。这是一个不推荐新手使用的技能,因为新手控制不当甚至可能自己冲下岩浆。

最后是移形换位。能使本身与某样物体或技能的位置进行交换。有技能轨迹。

换位是战略防御技能,它交换位置的特性可以使敌人根本不敢RF你。这个技能也有很多特定的组合,比如令人无语的在自己头上放陨石然后换位别人,反手镖+换位等。这个技能可以换柱子。总之这个技能用法很巧妙,用好它需要强大的意识和丰富的想象力。不要把它当一个普通的技能,有的时候它的作用是任何技能都无法比拟的。

换物是200钱最强但标准局最弱的技能。它只有一个用法:不停RF。升到满级短短6秒的CD,可以让你无限制的RF也不用担心被别人反手的问题,只要吸血点满并且购买血剑和吸血面具,可以让你几乎成为无敌的存在。不过这个技能飞行速度很慢,最大距离也很短,用不好很容易玩崩。同样是不推荐新手使用的技能。 solo是最能提升技术的手段,也是术士之战的魅力之一。

solo标准局是公认的最能见证技术的模式,也是成为高手必须钻研的模式。

它的魅力在于:极端的考验命中、走位和心态;对于技能的深刻理解和见招拆招;占据地形、血量和CD差的意识;技能组合和对钱的合理分配。

solo标准局指令:-11

前期钱很少,对F的运用是关键。你可以看对手火球刚用过毫无顾虑地走过去F,可以隔着柱子F,可以RF,可以F+闪电。钱少的时候F的10点伤害和巨大击退是最有效的进攻手段,用好F是致胜的诀窍。

中期学了3-4个技能,F到别人不再那么容易,这个时候CD差就成了关键。技能较少,你很容易几下就甩没了,在大部分都没打中的情况下,你就很被动,因为对手有技能你没有,你只能不停的走来走去,坐等被打。所以这时候保证技能的命中,时刻保持自己有反击的能力,就增加了很大的胜算。

后期就看技能的克制了。术士的技能相互克制,比如你学了缠绕滚石弹跳,本可以一套把对手轰残,但是对方一个反射盾可以轻松破解。你把火球点高想通过磨血取得无法动摇的优势,对手使用疾行就可以使你的打算落空。随着一局局的见招拆招,你们对技能的理解开始左右着战斗最终的胜负。

最后战斗结束的时候,你会发现火球其实是整场战斗中输出最多的技能。所以火球命中是基本功,当你的火球命中远超对方,这也就注定了你的胜利。其他的因素都是在基本功相差无几的情况下才需要特意考虑的。玩家的“水平”其实最终还是术士最基本的也是最高深的两点:命中和走位。 团战完全可以把个人技术放到次位。

团战考验的是大局观走位 ,没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗,孤军深入,然后被对方多人集火。

同时队友之间不能太靠近(防止范围技能,R+F,锁链误抓以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己)。

团战不等于很多组单挑战,而是包围战 ,小队范围内吞掉落单玩家。

团战中敌人红血是一种致命的诱惑,很多人都会头脑发昏的抢人头,此时,只要队友帮助卡住位置,自己始终处在远离对方的一端,就会保证安全。

团战中,最怕的便是减员,哪怕你只剩1滴血,在场上对敌人也是一种压力,同时还能吸引火力。

小队需要有协同意识,不是为了专打哪一队,而是占据有利位置。

另外,时刻留心哪个玩家用R和C了,然后伺机偷袭。

只有两方的团战不用保存实力,尽量输出更多的伤害来取得胜利。

团战中有些技能非常实用,比如汲取,沉默,红链等辅助技能。

AOE技能在团战中能制造大量伤害,比如引力+分裂,引力+滚石,高等级的陨石等。 术士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错,却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。

玩好此图的基本操作就是按S,相信玩过真三和DotA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就经常需要S,因为很多时候你放出技能之后,感觉打不到对方。

类似的,术士之战的大多数技能都可以S,G键、F键、D键、T键、Y键的所有技能都是可以S掉的。刚开始的时候你可能会很别扭,但熟练之后,当S成为下意识的操作时,你会发现,你操作上一个层次了~

很多刚刚开始玩的玩家,可能会发出一个技能后停住不动,也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再点击鼠标右键让人物运动起来,防止停留的时刻被人当做靶子打。

又比如被别人打入岩浆时,会有一段击退距离,这个时候使用瞬移最好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你也用出了一个技能,只不过不产生伤害点数而已。

撞柱加速是一个高要求的技巧,当你走到柱子旁边并试图向柱子上挤的时候你会被弹开,利用这个特性可以作出很多诡异的移动或者相当于临时增加了一点移动速度。

魔兽世界pvp怎么破术士的恐惧

最重要的是卡读条视野

徽章

亡灵意志

战士 狂暴之怒,拳击盾击打断,反射,冲锋拦截打断,冲击波打断,大风车

法师 反制

牧师 沉默,反恐结界

骑士 无敌,锤子,1234

小D 奶就上满HOT耗,野有个大招免恐惧不过CD好长,鸟就跟他拼DPS吧

贼 不说了,贼想让一个术士死可以有100种方法。偷袭绞喉肾击脚踢斗篷强隐……

SM 根基 战栗 地震术 放狗咬他读条

LR 逃脱出射程,开兽心拼,沉默射击,假死躲读条,驱散射击,BB胁迫

刀塔传奇人马大树神灵术士小路怎么破解

英雄\"人马\"在战斗阵型中属于前排肉盾型攻击类英雄,无论他是身处在物理攻击系阵型,还是魔法攻击系阵型,均可发挥出令人振奋的战斗效果,在游戏远征和竞技场等地都会有较为突出的表现。

印度的神仙索奇术真的无人能破解吗?

什么是神仙索?

我们眼中的印度神仙索,其实就是风靡全球的通天绳魔术。而这个魔术也并不是印度的专利,在我国古代的时候也有记载。《聊斋志异》中有描述说,从前有一位术士曾经带着自己的徒弟到山下去表演“上天界偷蟠桃”的法术。

从人间到天界的一个交通工具就是一个叫做“神仙索”的东西,所谓的“神仙索”就是术士随身背在身上的绳子。在术士施法之后绳子接着慢慢的竖直了起来,并且慢慢的向天空升去,在达到一定高度之后,他就让自己的徒弟顺着绳子爬了上去,和现在网上所流传的印度通天绳视频中的情形非常相似。

只不过这个魔术在中国如今已经失传,而在现在的印度却依然有人在表演。而这也是一个只传内不传外的魔术,知道这个魔术的原理就是魔术的表演者,一旦有人知道了其中的原因,魔术师也就相当于失去饭碗了。

对于该魔术的解密首先要从表演者所用的绳子开始的,看过印度通天绳魔术表演视频的朋友都会发现到表演者所用的绳子特别的粗,与其说是一根绳子倒不如是一层由薄薄的麻布拼接成的一个“圆筒”。

从网络上的视频中看,这个中空的麻绳直径大概有5公分。因为大人可以刚好握住这个麻绳,小孩则只能够握住半个。这小孩攀爬通天绳的过程中根本不像在爬着一根柔软的绳子,更像是爬一根竖好的棍。

由于这个通天绳在爬的时候没有任何的摇摆之感,无论爬绳子的小孩多么用力,绳子都不会出现任何的弯折,只会整体的摇摆,因此感觉更像是顺着木桩上慢慢的向上爬。

所以有学者猜测所用的那个麻绳准确说就是一个障眼法,让麻绳包住了真正上升的东西。而魔术师在表演开始的时候就一直告诉别人这只是一根绳子,通过不间歇的洗脑让观众相信上升的就是一根绳子,没有人会想到它是一个中空的绳子。

神仙索的“神秘之处”——支撑物的两种原理猜测

只不过在揭秘界争议比较大的一个问题就是,到底是用什么方式东西将绳子撑起来的呢?如今认可度比较高的有两种物品。

——一种是“一根从地下穿入的直杆”,表演者事先在竹筐下面挖好一个暗坑,等魔术表演之时通过暗坑将直杆塞到绳子里面;还有一种则是认为这是类似于现在钓鱼竿再加上弹簧按钮之类的东西,学过工科的朋友都知道在工地测量上有一种仪器叫水准仪,配合水准仪的尺子有一个俗名叫伸缩塔尺。而麻绳里面填充的就是圆形伸缩塔尺。

我们首先来解释第一种原理。

因为该魔术在表演的时并不是随便找个场地,一般来说都是事先已经找好的地方。而在表演的时候会事先在地上挖一个坑,坑里面能够装下一个人以及多节支撑杆。

在魔术师表演的时候,我们感觉魔术师随便将筐子放在了地上,但实际上筐子是正对着之前的那个洞底。而装绳子的竹筐看似和筐底一体化的,但实际上筐子的筐底可以类似于榫卯结构一样拿得下来。

在表演者放上筐子并且开始吹笛子的时候,事先藏在洞里的人便会偷偷的将框底那块的东西偷梁换柱。

藏在洞下的配合人员事先会将已经穿好支撑杆的绳子慢慢的向上送,由于里面的这个支撑杆是一节一节的拼起来的,所以在向上面抽的时候会有停顿感。

藏在地下的表演者跟着音乐节拍调整上升速度。等到音乐声停了之后,下面的人便会停止绳子的上升。等到绳子升到差不多的时候,表演者便会找一个小孩顺着通天绳向上爬。

一些细心的观众都会注意到一个细节,在小孩准备爬绳子的时候表演者并没有让小孩直接踩着筐子上去,而是直接将小孩给抱到了这根绳子上面。

如果这个框子没有任何猫腻的话,小孩完全可以踩着筐子上去,没必要非要让大人抱上去,因此这个筐子也就是障眼法的一部分。

由于小孩的重量并不是很大,所以在小孩攀爬绳子的时候并不会导致绳子的上部重心偏移过多,所以藏在下面的人也就好扶着,倘若要是找一个成年男子或者说一个偏胖的孩子去爬这根绳子,藏在洞里的人可能也就扶不住了。

而第二种物品应用的原理就相对简单一点了。

框子底下其实就是已经埋好了一个在底部已经固定的伸缩杆,在这个伸缩杆的上头已经装好弹簧机关。根据目前现存的几个视频可以注意到一个细节,表演者在吹笛子让绳子“复活”之前都会先在框子里摸上几下,然后开始慢慢的吹笛子。

在吹笛的过程之中声子便开始慢慢的上升。因此表演者在吹笛子之前可能就是启动机关。伸缩杆里面装的有某种弹簧延迟的机关,也就类似于现在的小玩具上发条。

启动之后机关开始一个一个松开,从而利用之前积蓄的力量将这个伸缩杆慢慢的给升上去。由于发条或者说预应力弹簧所储存的能量有限。

因此这个绳子在上升一段时间之后也就没办法上升了。

认可度更高,更具说服力的第二种猜测

如今对这两种物品的认可度,伸缩杆的概率或许更高一点,因为魔术师在收绳子的时候是通过抚磨绳子某处,然后绳子就开始大幅大幅的下降,而每一次下降的幅度长短又和框子的深浅差不多。

而伸缩杆的一个重要特点就是越往上越细。

在小孩子在攀爬这根绳子的时候会明显发现在握下面绳子的时候有着明显的充实感,而越往上爬绳子也就变得越虚。

不过由于其技术构造相对困难一点,所以目前还没有魔术师能够彻底的模仿出通天绳魔术。

而由于现存的印度通天绳表演者并没有对于该魔术进行揭秘,仍然保留着其神秘感。

国内外虽然如今也有很多的魔术师一度模仿成功过这个印度通天绳,但是他们大多都是借用现代化器械高仿完成的魔术,脱离现在的科技根本压根没有人能做到。

因此该魔术的原理之只是我们外人做出的一些合理猜测。但值得肯定的是,目前绳子之所以能够慢慢的往上升,必定会是不断的有填充物塞进去。

但至于塞的什么样的填充物或者是以如何方式塞入的目前还没有人彻底的整明白。

  • 评论列表:
  •  柔侣娇痞
     发布于 2022-07-04 12:44:13  回复该评论
  • 情况下,你就很被动,因为对手有技能你没有,你只能不停的走来走去,坐等被打。所以这时候保证技能的命中,时刻保持自己有反击的能力,就增加了很大的胜算。后期就看技能的克制了。术
  •  听弧神择
     发布于 2022-07-04 15:26:13  回复该评论
  • 打断。冲撞可以很容易的接上其他技能,冲撞+闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以一级就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。驭凤是一个移动距离最长,持续时间最长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。
  •  青迟淤浪
     发布于 2022-07-04 21:39:41  回复该评论
  • 果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在高钱量局使用。凤凰可以把别人强势地挤下岩浆,也可以飘逸地边滑行边天罚。这是一个不推荐新手使用的技能,因为新手控制不当甚至可能自
  •  鹿岛雾月
     发布于 2022-07-04 22:05:44  回复该评论
  • 7.被弄到岩浆里面了,没有瞬移,用熔岩靴,没有熔岩靴……就等死吧。 在混战模式里,想要活得更久,就一定要猥琐。简单来说,就是“初期猥琐、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心
  •  晴枙海夕
     发布于 2022-07-04 23:03:42  回复该评论
  • 闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以一级就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。驭凤是一个移动距离最长,持续时间最长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在

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