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破解拖把流(星际拖把流)

本文目录一览:

LUNA TVZ 如何破解Z的拖把流?

其实lz不算不懂tvz啊,基本理论都是对的。这个问题其实要看怎么说了,你说的每一步都是T不利的情况,当然最后结果是gg啦。怎么可能一直亏一直亏最后能赢呢?

8bb rush 以前是前期的一个大招,专门克制12d外双的,不成功很容易被反扑。现在很多比赛图可以完美堵口,那么rush即使失败,逼得z拖一下农民,自己退回家里后走科技或者下2矿也不亏,所以8bb变得多见起来。但是不管怎样,只要是rush战术,总不可能自己的发展一点也不受到影响。不能指望每个z都被你8bb直接推掉2矿,偶尔为之吧。

lz的速气矿是怎么个速法?如果是传统的单矿2bb一波mm部队压制打法,应该是到z门口后一把雷达扫到龙塔后回家,那不能叫速gas。如果是现在比较多的机械化打发,mm部队只作为前期防守,不能出门。

现在因为甩飞龙水平越来越高,很多职业比赛的tvz也开始向机械化倾斜,机器人+瓦格雷的立体防空应对飞龙,然后2矿积攒一波相当强的地面部队后推出。机械化打法对操作要求低,但是往往就是一波,打不死z就很难打。

开局上,2bb或者单bb做几个机枪就开矿的也很多,这样是抢经济,在中期打消耗。

拖把流被破解什么的都是相对而言的,不可能你学会一招就再也不怕拖把流。其实大局上就是这样打了,做好每一个细节,每一个点上多赚一点少亏一点,z其实想拖住t压力也很大的,一个操作失误损失了牵制力量就会被t封到路口再也回天乏术。

星际争霸

APM练习:我找到一些指法指导,希望对你有用:

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,

食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上

,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5

6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7

8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A

『编屏指法』

F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2

F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

『切屏指法』

F2:中指伸直按下

F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)

F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

『A指法』

1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A

1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A

6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6、7,小拇指按A

8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

参考资料:

IPX的拖把流精髓:IPX拖把流的精髓是什么?我来告诉你是什么

Z V T中

Z方:初期Z的任何RUSH战术能一波打掉T的几率5%

以前Z的思路就是在前中期的接触战中尽量占到便宜,能打残T或者吃掉T的几波主力,使得的T的压制慢一点,等高科技兵种出来就有可能搞掉T,(简单的说前中期要占便宜,而且小的便宜还不够要比较大的)

这种思路问题带来的问题是:

首先星际中防守总是比进攻有利,T与Z的接触战中总是T处于防御姿势.前中期只要是正面接触战

90%以上都是T先占便宜,你要在别人占便宜的情况下在去占人家的便宜的难度是显而易见的,并且Z这种思想的致命弱点是Z是必须占到便宜的.因为中期Z的主要作战兵种是LURKER,而LURKER变的次序是

22秒出蛋,蛋变刺蛇,刺蛇变LURKER..可以看出LURKER出的是相当慢 并且少量的LURKER对T机枪现在的操作水平来说就是一盘菜.而T的部队是一陀陀的,所以Z和T打的时候常常会出现这个问题正面一波双方拼掉.T又开出来1队机枪加1,2个MM加1,2个坦克.这个时候Z就没有与之抗衡的兵力,被人族直接推到主基地或分基地,摆好,这时候对Z来说基本就GG了.

从经济和科技来说上来说Z想在中期和T有一波拼的兵力必须牺牲科技和经济,并且和T拼过后为了保持与T正面的,必须不停的补充兵力,由于Z的兵和农民都是由虫蛋变出来的,所以以这种思路打,越打,

T的农民越多,兵力就越多,科技就越快最后Z全面落后GG

IPX的思路就不一样,我以我的理解说下:反正前中期RUSH掉T几率太小,占便宜又很困难.我就干脆不来睬你.你总阻止不了我双开吧,你机枪+MM+火兵 RUSH我,我多补地堡总挡的住了吧,

我虫蛋是22秒一个也就是每个农民我比你多干活8秒,这个蝴蝶效应积累起来造成中期我可以LURKER飞龙双出,而T只能先出坦克或者先出科技球.这就造成中期IPX的Z经济和科技是领先T很多的.

重点:没有坦克.T就没有压制(假装压制还是可以的).现在可以叠飞龙了...飞龙和LURKER哪个出来你都得乖乖呆在家里.IPX的思路:前期T机枪+MM+火兵,Z造地堡挡住,狂补农民,经济和科技全面领先 ,飞龙出来去骚扰,T需要补很7-8个塔,科技更慢了.LURKER出来我去开矿,你坦克和科技球出来我就拼命拖你,由于我科技经济全面领先我出蝎子也不会比你科技球慢多少.暴的兵只会比你多

任何Z的玩家需要知道,小狗,LURK,飞龙,刺蛇,这4种无论怎么组合排列是无法应付T的机枪+MM+坦克

但是这4种只要加入大龙,蝎子,大牛,随便组合一下,机枪+MM+坦克就应付不了

IPX思想的精髓是:没有3级科技兵种之前我的兵是不会和你硬拼的,3级科技兵种出来之前我的任何兵都只是用来拖延T的推进速度,使T的阵地推进到Z的主基地尽量的慢.而且我兵力的牺牲尽量少,只要干掉T推进的核心.坦克,科技球就跑,T的推进最需要精力集中,我就这里打打那里打打烦死你.我就是和你来打后期的,你不打我拖着你打.我飞龙一出你总缩了吧,我在LURK掩护下肆无忌惮的开矿.路口埋3个LURK你没坦克是不能冲破的,你又不可能2线推进.我只要拖到3级科技兵出来局势就翻转了

重中之重:侦察,仔细观看IPX ZVT输的都是侦察没做好,不知道T在干什么,所以现在IPX总是有侦察的兵力的,前期是一波小狗,中期是飞龙,IPX的飞龙主业是侦察,副业是占便宜,业余爱好是变大龙,所以他的飞龙总是保持一定数量的

破解拖把流思路小推荐:你不是打后期吗?我就和你打后期,我双开,补地堡3个,3开,补地堡3个,4开............,先做雷车四处埋雷,埋完就试着冲进去扫你分矿农民,,我出大和+机枪+MM,只要我矿开的多地堡造的多你没3级科技总是很难冲破的。

涉及到IPX的文章:;tid=51590

这是IPX的拖把流打法:

跪求星际争霸1的神族各种战术,战略~~,求了~~各位神族高手来说说

如果说战术的话,主要是看地图和出生点位来决定的。P的战术的历史发展也是其他种族的战术盘旋上升的。

PVZ 最早的时候2BG XXRUSH转科技开2矿最多。然后被Z的猥琐科技克制,P开始考虑更早的开2矿,期间有各种方法,XX压制直接开,金甲开,还有一段时间流行,驱赶宿主,隐刀开。直到有一天nalra开创了宇宙天空流,直接BF 2BC 2矿,用海盗金甲骚扰,无限猥琐开矿,出航母,海盗出分裂网,一直耗到虫族精尽人亡。但是很快虫族也破解了这一打法,虫族三矿5基地科技,前期,用自爆+飞龙遏制P的空军,并骚扰经济,在P的海盗成群前,根本无法出门骚扰。虫族经济成型号,口水 LUCKER对神族封锁,继续开矿,然后就是动物园框框A了。此战术是拖把流创始人IPXZERG发明。神族在很长一段时间内被打的毫无还手之力。直到BISU的出现,bisu流的出现,给神族带来一线曙光,前期针对虫族的3矿开局,裸2矿或者BF 2或者一BC就2矿,从农民侦查到第一个XX出门,一直对虫族进行骚扰,直到海盗成型,海盗+隐刀继续多线骚扰虫族的3矿。中期转地面部队,从XX过度到龙骑电兵。后期转型为混合地面部队。基本就是一气合成。这种打法也是现代PVP的主流打法的雏形。之后虫族也有一定的战术改进,基本和神族打的有来有回。直到JEADONG的出现,再次打破平衡,各种一波,飞龙一波,复古的口水一波,把虫族的各种战术发挥到极致,即使拖到后期,可怕的大局观,也让神族有些无力。神族的战术也在革新。但是发展到今天,虫族依然在对抗神族时有相对较多的优势。期待下一个神族救世主的出现。

PVT的战术发展比较单一。我个人感觉有3个时期,最早的机枪 MM 坦克对抗神族的XX 龙骑 电兵。第二事情,就是机械洪流对抗XX 龙骑电兵。(后期会出航母) 直到FLASH的出现,把T的猥琐流发展到了极致,3攻3防的地面部队平A神族地面,航母面对无数的防空和打飞机的机器人也是这么无奈。发展至今,神族针对地图的不同,发展出的仲裁流,航母流,地面流来破解人族的猥琐。总体而言神族对人族是有一定的种族优势的。不过有句话说的话,没有最强的战术,没有最强的种族,只有最强的对手。面对FLASH,神族依然很脆弱。

星际发展至今12年,大大小小的战术以及变招,数不甚数,但是没有真正的过时的战术,运用的好就是好战术。我也是个菜鸟,VS也就个7级左右。虽然有10多个马甲,哈哈。我喜欢看星际胜过打星际。郁小刚大师有句话我很喜欢,战术是为战略服务的。其实没有最强的战术,只有最强的选手。星际争霸就是经济争霸,对经济的控制,大局的把握,才是王道。建议LZ多看看视频,多练习练习,一定会有很大的进步。我这个菜鸟觉得,思想是高于操作的。当然真正的高手是操作和思想并存的。

PS:龙骑的确很笨,所以还是要控制下走位的。另外站在后面不打,很有可能是射程没升。

海盗半对以上就不怕自爆了(除非人家操作特好,包围过来,那你也要相应的规避操作)

如果以上对楼主有帮助,帮忙采纳为最佳。小弟也是为了完成下百度新手任务。谢谢了,有什么具体问题,欢迎追问。

bisu现在为什么很少用bisu流了啊?

正如ls所说,任何战术都不是完美的。都会有破绽。

而BISU流就是被研究透的战术之一(和IPX的拖把流一样)

BISU流的通常就是,多线的骚扰+自己的扩张。把敌人搞到疲惫时,自己3矿一波。。。。而现在jaedong 小黄 等人已经摸清了BISU的套路了,也找到了相应的破解方法。

(1)比如2本后强暴一队飞龙+自杀,只要操作的好,可以未成型的海盗打废。(这样可以大大拖后第一轮骚扰的时间。也可以保留一部分制空权,而不是向IPX完全放弃了领空。)

(2)中后期的农民可以升级埋地,家里一个防空,就基本不惧怕隐刀了。神族运输机也在埋地的口水面前越来越危险了。。。。。(而且BISU流太费操作,海盗+运输机出去如果不能牵制住ZERG,3矿/4矿太难开了。)

总之BISU流的克制方法已经慢慢普及化,韩国一部分人能够破解掉BISU流。

BISU流也慢慢在寻求变化,来应对时代的需求。

(我认为大赛时BISU肯定还会用BISU流的,08年的那几副新地图我觉得很适合BISU。期待吧。)

英雄连如何破解原版美军纯步兵加AT的拖把流?

原版我没怎么打过,只能谈谈抵抗前线下的心得。

T1出2挺MG42+1国民掷弹兵+1摩托压制关键位置,摩托负责找狙击手或者工兵打,跳过T2建筑,补一个碉堡升医疗站,T3出2架PUMA加军官一个,然后升级步兵等级。这样部队成型速度比较快,消耗较少,PUMA的机动性可以比较好的帮助压制资源点,打步兵也很划算,操作得当是不会被步兵干掉的。游骑兵出场的话还是要靠MG42和喷火先锋兵。军官的作用是在正面交锋时把游骑兵放回去,因为步枪兵没有F激励,可以被MG42压制住,我觉得军官的运用是对抗爆兵的关键。

天赋方面我个人偏好闪电战,突袭手榴弹可以打破压制,并且合理的位置可以把对方的兵团吓回去,突击兵升级MP44隐形后不论是扔集束手雷还是接进战都不会输给美军步兵。

来看下敌人的情况,一般他需要出4-5队步枪兵外加2-3队工兵,加上在MG42和突击手榴弹前的损失,你的PUMA出来时他应该没有AT炮,也不会有游骑兵,这是你的优势期,也很短,如果压制得当,这个时候可以打退对方一波进攻,同时PUMA可以深入到敌人基地内部去击杀步枪兵。此时如果能把握资源优势将步兵升级到2甚至3的话,你的突击兵就会成为他的梦魇。

当然,这些都是理论情况……如果两方实力均等的话,主要的2场战斗应该发生在T1对抗MG42的阵地战和T3 PUMA配合进攻这两场上。第一场主要怕狙击手或者MG42位置不对被包抄(切记每次打退敌人以后MG42都要挪个地方……),第二场自然是AT炮阵线了。

补充一下,如果尽快将步兵等级提升,以高等级步兵打盟军菜鸟步枪班的话,可以在中期获得足够的优势

个人意见,而且来自抵抗前线,仅供参考

jeadong的拖把流 具体流程 是什么 Zerg高手来

jeadong的拖把流? 他的貌似是激动流吧 要说拖把流当然还是IPX了嘛你可以去PLU或者是yaoyuan里找找当时NADA和IPX在OSL还是MSL的决赛中的4场比赛,当时IPX是3:1横扫了NADA,那几场比赛就是拖把流的经典战役,具体流程这个每次的比赛都是不一样的,但是主题精神是不变的,就是用飞龙拖住T的脚步,一直拖到自己的蝎子登场,那时候有了攻防的Z部队面对T的SK或者是半机械部队是没有丝毫的略势的,在开局双矿用飞龙小狗以及地刺拖,拖把流的精髓也就是拖,前期什么时候出飞龙以及出多少地刺做防守都要根据当时的具体情况来变化的当然了,激动流是建立在jeadong那非人类的操作上的,开局暴口水,下来速度转型2队飞龙同时甩尾,基本上对手就没什么能力出门了,说起来很简单的,但是能做到的目前也只有jeadong一个人,你没事的时候多找点VOD看看,既然是虫族那么就建议你看看jeadong以及IPX的比赛,当然,Ogogo的极限空投战术也要学一学的,同时我国的F91也算是个战术大师了,你可以去PLU上找找他和LX打的一个7局4胜的比赛,那7场里他和LX的对决也相当的精彩,让Z值得学习的地方也很多,尤其是他的套餐流也相当有特点的!

  • 评论列表:
  •  南殷不矜
     发布于 2022-07-04 07:33:12  回复该评论
  • 消耗。拖把流被破解什么的都是相对而言的,不可能你学会一招就再也不怕拖把流。其实大局上就是这样打了,做好每一个细节,每一个点上多赚一点少亏一点,z其实想拖住t压力也很大的,一个操作失误损失了牵制力量就会被t封到路口再也回天乏术。星际争霸APM练习:我找到一些指
  •  边侣邮友
     发布于 2022-07-04 05:57:25  回复该评论
  • 的作用是在正面交锋时把游骑兵放回去,因为步枪兵没有F激励,可以被MG42压制住,我觉得军官的运用是对抗爆兵的关键。 天赋方面我个人偏好闪电战,突袭手榴弹可以打破压制,并且合理的位置可以把对方的兵团吓回去,突击兵升级MP44隐形后不论是扔集束手雷还是

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