本文目录一览:
- 1、小球变到玻璃盒里的魔术怎么变
- 2、150分悬赏就求2010年刘谦春晚魔术解密 要详细的 每个都要
- 3、魔术方块的破解方程式是什么?
- 4、为什么每年春晚表演完魔术后,第二天就出现破解版本?
- 5、刘谦魔术《双蛋合一》的破解
- 6、心灵感应魔术的破解方法
小球变到玻璃盒里的魔术怎么变
1、首先要准备魔术需要的道具
一个敞口的小盒子和他的盖子,一个小球,两根皮筋
注:众所周知,魔术之所以是魔术而不是未解之谜是因为他暗藏玄机,解开这一道玄机自然能够破解魔术的奥秘。而这个魔术的奥秘自然在小盒子上。
正如图中所见,这个敞口方块是不完整的,另有一面是空缺的。
2、障眼法
盖上盖子,用两根皮筋十字形包裹住。把小球抵在盒子的各个不同的面上,发现不能放进去,给人一种小盒子密封完好的假象。
3、最终利用皮筋的弹性把小球放进去
150分悬赏就求2010年刘谦春晚魔术解密 要详细的 每个都要
解密之前感谢刘谦献给广大观众朋友们这么精彩的魔术表演。
今年春晚刘谦共表演了三个精彩的魔术,其精巧程序丝毫不亚于去年春晚的表演。对于一个魔术爱好者,更是一个喜欢刨根问底的人而言,将其魔术的来龙去脉分析清楚,实在是一项既有趣又具有挑战性的课题。
三个魔术依旧是从易到难的表演:
1. 橙汁消失魔术
这个魔术相对简单,不透明的纸杯,不透明的橙汁,这两个要素保证了该魔术的完成。首先是橙汁并没有想象的那么多,其深度不会超过三厘米,三厘米的厚度保证了不看不到杯子中的夹层,在杯子的底部是一种易吸水的材料,或者是更简单的海绵,不过从魔术做完后,刘谦将揉成一团的纸杯随手扔地上的动作来看,杯子里面应该是更吸水的东西。
刘谦将手盖住杯口后,将夹层捅下去,橙汁流入下层,被吸水材料吸走,于是橙汁凭空消失,so easy.
2. 扑克牌魔术
扑克牌的表演则相对复杂一些,洗牌,切牌一切都只是障眼法,因为整副牌已经在洗完切完后被刘谦变走,在魔术师桌上出现的所有道具其实都是有意义的,大家请注意刘谦在变牌之前放在桌上的牌盒,切牌洗牌之后,该牌盒一直在刘谦的左侧上方,然后采访他右边大叔的时候,摄像镜头打到了大叔的脸上,刘谦的手则放到了牌盒上,待镜头再度打到刘谦时,该牌盒已经到了董卿的右上侧,有图(一)(二)(三)为证。而且我们从镜头中无法看到刘谦的扑克牌是从牌盒中拿出来的,也就是说摆在桌面上的非常可能就是两幅牌,且牌盒的下面一侧是空的,便于两幅牌交换。至于刘谦右侧大叔所选择的“方片”,则说明其完全就是刘谦的托。做到以上几点,则刘谦的魔术就没有那么神密了,一切都迎刃而解。
(图一)
(图二)
(图三)
3. 硬币与手穿越玻璃魔术
第三个系列的魔术令人叹为观止,硬币分多次穿越以及手穿越玻璃,主要是以下几种情形:
A.盖黑布,硬币从手中跌落,穿越黑布与玻璃,掉入玻璃皿中
B.两枚硬币往布上一扔,一枚消失,一枚掉在桌上的黑布上,消失的那一枚掉到了黑布和玻璃下面的玻璃皿内。
C.取走黑布,三枚硬币放置于玻璃桌面上,然后将手在玻璃下往上一拍,三硬硬币之中的一枚变到玻璃桌面一面去了,玻璃上只剩下两枚硬币。
D.没有布,用手盖住硬币,然后将硬币变到桌子下面的玻璃皿中。
E.直接将手穿过玻璃桌面,从玻璃下面大叔手中拿取硬币。
魔术非常精彩,将刘谦的魔术视频放慢速度播放,我们可以看到对于第C个魔术,玻璃底下的那个硬币是直接从刘谦手中变出来的,如图(四)所示:
(图四)
如是,对于ABD三个魔术而言,其手法基本相同,黑布上的一个硬币被吸走,而玻璃下面掉进玻璃皿中的硬币则是从桌子边缘中弹出,掉下玻璃皿内。取走黑布后,在D魔术中,从慢镜头可以看出,硬币是垂直往下掉的,因此,D魔术是同样把硬币吸走,同时,弹出的硬币是先被刘谦后中的戒指吸引到手掌中心,然后将手挪开后,硬币才掉下,这是D与AB不同之处。
而C魔术而与AB略有不同,吸走玻璃上的硬币的同样的过程,但是底上的硬币不是从桌子边缘弹出的,而是刘谦手中本身就有一个硬币。
对于E魔术的破解则比较复杂一些,道具的设置非常之巧妙,首先介绍一下道具,整个桌面为一圆形,分为几大块,桌面的玻璃其实分为两层,只有一层,注意在董卿一侧的桌面上有一个茶杯,每一个嘉宾面前均有一个茶杯。其实这个魔术其实并不需要这么多观众近距离观察,只是因为需要利用到圆形玻璃桌,如果光摆一个圆形玻璃桌在桌面上,大家一眼就能看出来玻璃桌有问题。茶杯其实也是有讲究的,本来没必要在桌子上摆这么多的茶杯,但是因为玻璃桌的玻璃上分为两层,而刘谦要表演穿透玻璃,下层玻璃其实有一个洞,而这个洞就在董卿所在位置的茶杯下面,这个茶杯其实只是起到掩饰的作用,如图(五)所示。刘谦面前的玻璃只有一层,对应于双层玻璃下面的那一层。当表演徒手穿越的时候,当刘谦在擦玻璃的时候,下层玻璃的洞已转到一个特定位置(如图(六),注意刘谦手的位置),当表演正式开始时,下层玻璃继续旋转,有洞的位置沿着刘谦的右手臂旋转到刘谦手所在的位置,穿越就这样产生了。待取到硬币后,下层玻璃反向再旋转回去,如是刘谦面前的玻璃就完好光滑如初了。。
(图五)
(图六)
至于今天董卿美女主持人今年是不是托,本人今天不作评论,周围一圈人,也不想作评价,魔术非常精彩,其实托就是魔术的助手而已。。。
魔术方块的破解方程式是什么?
魔方的简介
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方是一种变化多端的智力玩具。。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)可转动。边缘方块12个(2面有色)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
原版实际测量下来发现大约 57mm。
如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。
虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。
在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。
而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。
但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据。
现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围。
魔方的起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
魔方的流行
魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
魔方的构成
三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。
魔方的贴纸
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是红橙相对,黄白相对,蓝绿相对,其实只要满足了这3条无论怎么随心所欲的贴最后结果就只有两种贴法了。
如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。
魔方有多少种变化?
别看魔方只有26个小块,相对位置能变化的更只有20块,可是它的变化真不少,曾经有公司在卖魔方时做广告说魔方总变化有30亿种,有人评论说,这相当于麦当劳得意的宣布他们已经在全世界卖出了100亿个汉堡包了。
魔方的变化有(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2)=43,252,003,274,489,856,000,约等于4.3*10^19或者4325亿亿种变化,三阶魔方总变化数的道理是这样:8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*3^8,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*2^12,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对色块的位置。
魔方的血统
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。
第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。
第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。
第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
魔方图案
1.色心 RsUsFsRs'Us2
2.彩色十字 (RsFs)3 或者 Rs2Fs2Us2
3.龙 (FaRa)3
4.十二曲桥 (FaRa)3Us2
5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D' 或者 D'F2DsB2RsU RsB'R2B LsU RaB2U
7.6面U字 L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10.两座山峰 F U L'B°L F2D'F D F L'D'L F L'D B L U'F'
11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
12.十字 D U2F2Ds2Rs2B2Rs2D
13. 连接的T字 U'R'F'U'Rs2 D B R'L2D2B2Ds2B2U'
14. 两个角架 R U'F R'B'D2R'U'BsLsD B L U'R'U'F U'Ls
注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。
魔方玩法
普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上最快的人8.72秒就可以还原一个魔方(记录创造于2008年5月5日的 日本 柏市公开赛),记录保持者是来自日本的Yu Nakajima。
最少步骤还原
最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是28步还原,耗时2个半小时。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。3阶竞速赛高手Macky也是盲拧的好手,他在去年的世界锦标赛上第一次突破3分钟大关,但是这个纪录随后不久就被美国人Leyan Lo打破。今年的比赛中,他们两个双双超出自己的最好成绩,Lo的成绩为2分36秒,Macky则创造了新的纪录,为2分18秒。而在2007年即将结束之际,来自中国的一位小伙子又以41.42秒的成绩打破了这个记录
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Macky创造的23秒26。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为2分半钟。
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
为什么每年春晚表演完魔术后,第二天就出现破解版本?
这是抓住了人们的好奇心,只要破译了肯定会有很多人去点击。每年春晚推出的魔术,那都是经典中的经典。如果只是普通的魔术,那也上不了春晚这样大型的舞台。能够骗过电视机前面这么人观众的眼睛,这个魔术自然是非常厉害的。
在魔术结束之后,网络上就会有很多人开始猜测,这些魔术是如何进行的,关键点在哪里。能够破译这么高难度的魔术,是一件多么有成绩就感的事情啊!就像高中的时候,全班同学都解不开的数学题,被自己给解开了,那成就感简直就要溢出来了!
不过,有人会去破译主要原因还是因为有人想知道。有需求才会出现市场,观众的好奇心实在太强了。在这个全新的自媒体时代,能够破译魔术是获得高点击量的方法。如果找不到魔术的破译版,那过一段时间大家的热情自然也就冷却了。
但是如果有的话,那大家都会忍不住来看一看,这就是抓住人类的好奇心。有些人说也有可能是同行的恶意竞争,其实如果真的是魔术同行,他们对于这些魔术表演一眼就能够看出关键所在,但是他们反而不会去出破译版本。
这是保留对魔术的神秘感,谁都知道魔术不是真的,利用的不过就是障眼法和手速。但是在谁都明白不是真实的前提下,还能够调起观众的好奇心,这就是魔术师的厉害之处。潘多拉的盒子一旦打开了,那份神秘感就没有了。
一个魔术被破译了,对魔术师的损失那是非常大的,甚至对整个魔术行业都存在一定的印象。因为一个手法可能会运用在多个魔术上,如果每个魔术都被观众看穿了,那以后这行想要引起大众的关注,就更难了!
刘谦魔术《双蛋合一》的破解
魔术是一种艺术,为什么我们一定要破解他那?要是有能力,靠自己破解不就好了。魔术破解后,不就没有任何意义了吗?魔术本身也没有存在的价值了,都知道是怎么变的,谁还会去看魔术。所以请不要伤害魔术
心灵感应魔术的破解方法
还有一个需要注意的是,预测指向物最好选择不透视那种容器,曾经有演员在一次表演中误选了透明的盒子,结果被观众发现了一点秘密。有一种道具可以一目了然地告诉你一切。棍子曾经向我表演过一个三张钱币卡片的预测魔术,就是使用这种方法,认识棍子的魔友可以和棍子交流下关于这的一切,这样就很清楚了。
本例子假设三张牌分别是:黑桃5,红心8和方块Q。在其中一张牌背后写上预测,譬如在黑桃5后面写上:我已经预测到你会选择黑桃5。然后,在容器上,就是信封背面,或者其他地方,写上:我已经预测到你会选择红心8。最后写一张小字条:我已经预测到你会选择方块Q。然后,将三张牌放在观众面前,当然要注意隐藏好会暴露秘密的一切痕迹,可以开始表演了。如果观众选择了5,表演者就把其它两张翻过来,后面什么都没有,惟独这张5下面写了预测;如果观众选择了8,表演者就不去碰牌,把信封翻过来,完成魔术;如果观众选择了Q,baidu.com
表演者就把小瓶子打开,拿出字条。要引导观众把预测指向物放在牌上面,不然其中一个预测就会失效。然后拿出一个小瓶子,让观众放在他最喜欢的一张牌上面。无论观众选择哪张,魔术师都能准确预测。固定动作:和上面所说一样,我们需要三个东西:三个供选物体(三张牌),容器(信封),预测指向物(小瓶子)。