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急求!全美-罗马全面战争秘籍
你那个想一回合建筑全部造出来好像不行,兵好像可以,把数据改成0
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
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2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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3 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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4 生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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5 有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
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4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists = temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists = temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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6 遗传人类基因图破解!
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5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism = 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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8 取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
乔布斯为什么把他的产品命名为苹果?
乔布斯和他一手创建的苹果公司,早已享誉全球,苹果商标也成为尖端科技的标志。虽然苹果用户不在少数,但却很少有人真的了解这个被咬了一口的苹果标志究竟是怎么来的。
有人说是乔布斯创建公司时,手里正啃着一个苹果,所以以之命名;也有人说是乔布斯参考了牛顿被苹果砸中,由此顿悟出万有引力的典故。
但实际上,这些都不对。
“苹果”这个名字的起源,要追溯到上世纪70年代,当时微型计算机刚刚出现,尚在念大学的乔布斯和好友沃兹奈克因为喜欢捣鼓这些电子玩意儿,所以一同加入了当地的微电脑俱乐部。结果,两人凭借键盘、电视机等旧设备,还真搞出了一台“山寨版”的计算机,而且得以大卖。
就这样,两人决定放下其他事务,专心创办微电脑公司。
而在这之前,乔布斯除了读大学上课以外,还有一份兼职,就是在当地的农场苹果园里帮工赚取生活费,因此,在公司创立时,为了纪念那段艰苦岁月,乔布斯就给公司取名为“苹果”。
当然了,在正式确立之初,“苹果”这个名字还是经过了一番争执。有人说这个名字太过随意,完全不符合一个计算机科技公司的形象。这时候,乔布斯站了出来,提出这一标志本身虽然很简单,但它恰恰反映出了公司的经营理念,那就是推动计算机的平民化、生活化,彻底打破民众们对于计算机敬而远之的心理,从而以这种随性的标志为依托,实现微型计算机的普及。
后来,苹果的发展也确实验证了乔布斯的说法,无论是推陈出新的潮流还是创意的立足点,苹果都最大程度地满足了消费者的需求。
现在来看,苹果标志已然为苹果公司创造了巨大的无形价值,也成为其无法割舍的一部分。
玩开心农场的一些技巧
用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。果实成熟之后,可以被收获进仓库,后期用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出仓库中的果实来获得金币。金币除了购买种子,还可以购买化肥等道具和农场的装饰品,以及用于农场的土地扩建。
朋友越多越精彩。《开心农场》具有明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收果实即可,如果有损友来你农场里使坏或者盗取你的果实,你的狗狗也可以抓住他。该游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友与之一起互动。
开心农场的快速升级法
(适用于所有的0级到16级的朋友)
朋友们,你们是不是还在羡慕别人的升级速度,是不是还在羡慕别人每天不要怎么在线而自己每天无时无刻都在线但是还没有别人升级快呢?那么看了下面的文章,相信大家都会知道原因的,都会深有感悟的!
首先,向大家灌输一个思想:开心农场,有田才是硬道理。所以想存钱的朋友们可以不用看下去勒。
那么看到这儿的朋友,首先祝贺你有成为大富农的机会了,下面就得看你的勤奋了。
众所周知,农场的发展必须要达到一个平衡,那就是经验和金币的平衡。但是怎么样才能真正的达到平衡呢?这就是我下面索要讲的了。
网上的快速升级方法有很多,什么种茄子啦、种南瓜啦。但是朋友有算过没有你们种茄子一天所能拿的经验是多少呢?我给大家算算,茄子是30小时一成熟,用上化肥那最少也得24小时,也就是说如果你有6快地那么你最多一天就是240的经验,加上大家都知道的除草的280经验,加起来就是520经验。按照每升一级都要2000(其实前期不需要这么多经验)经验算,要4天才能升级。再加上一些朋友收割不及时,造成收获较少,时间上的延迟等等。所以一般朋友升一级要5天甚至是6天之多。而且这个也造成了一种很大的资源浪费,因为你的金币都在你的仓库无法进行资源的再利用。那么现在我就教大家一种最快捷,也是最方便的升级方式。
首先大家可以去看看你们开心农场好友里一些等级相对较高的(12级左右)的朋友,看看他们在种什么,看看他们是怎么种的。看多了的朋友不难发现,自己的好友里那些升级比较快的都是在种白萝卜,而且是单一的种植白萝卜。对,没错,就是种植白萝卜。朋友也许没有算过白萝卜的价值,下面我就给大家好好的算算为什么种植白萝卜。
下面以6块地的朋友作为例子:
首先大家8点都能起床,那么这个时候你就可以种植第一次白萝卜了。然后按阶段给各个阶段都施好化肥就成了,大约下午3.30分左右就可以进行收割了。
那么收割完之后种下第2次白萝卜。大约晚上10不到就可以再次收割了。这次收割完之后,朋友注意了,我们要种下胡萝卜了,因为胡萝卜15小时成熟,当你第2天起床的时候正好可以收割。这样就形成了1天3次收割的良性循环。
那么现在我来给朋友们算算经验和收获吧。首先经验是6#(25+25)+6#30等于480经验,再加上每天除草得到的280经验一共就是760的经验值。
那么现在来算算收获:6#600#2+6#800等于12000金币,除去化肥的钱大约还能预留10000金币。这时候朋友们不要嫌弃金币少,因为这样种植会达到一个金币和经验平衡的效果,让你的升级迅速无比。现在朋友不要惊讶,还有更生猛的方法教给大家。就是去好友的农场进行偷窃果实!哈哈,偷窃的钱来买种子正好,有时还足足有余。
游戏特点
1、 作物种类丰富:目前作物多达近20种,各种作物各具特性,满足各种需求,后期会陆续添加,玩家选择性多。
2、 市场浮动价格:收获果实的出售价格是根据市场进行波动,好玩刺激。
3、 互助互动:平时除了可以替好友浇水除草除虫,享受助人为乐的乐趣,也可以偶尔给好友捣乱,不但可以在好友的地里放害虫种杂草,而且可以顺手牵羊偷窃好友的成熟果实。
游戏应用技巧
1、 对好友的“生病”的土地浇水、除草、除虫除了获得经验还可以获得金币奖励。
2、 购买农场装饰物,除了可以把农场打扮得更“漂亮”,还可以获得相应用经验奖励。
3、 使用化肥可以缩短作物的成熟时间,尤其在最后阶段,可以提前收获,防止被偷窃。
常见问题(这里以校内网的版本为例)
1、可多次收获的作物在作物首次成熟之后我需要做什么动作吗?
在作物首次成熟之后,我们只要收获了即可,什么都不必做,但是当然最基本的洒水除草除虫的动作还是要的,随后和其首次成熟一样。
2、狗是怎么领养到的呢?
当你在“邀请好友送狗狗”窗口里,成功邀请五个人安装开心农场这个应用过后,你就收到系统赠送的一条狗。然后切忌要时不时的买狗粮给它吃哦,否则他饿了,你的好友来捣乱或是偷果实,它就没力气去管喽。
3、为什么我已经邀请了5个人安装了《开心农场》却没有得到狗呢?
如果你邀请的好友,不是在三天内通过你的链接安装的《开心农场》,那么即不算做成功邀请。
4、怎么购买狗粮?
点击狗盆即可出现购买狗粮的窗口。
5、为什么我的好友已经成功安装了《开心农场》,但是在农场的好友列表里面看不到TA 呢?
在我们开心农场的好友列表下面,有一个刷新按钮,你点击这个按钮就可以看到当前所有安装了开心农场的好友啦~
6、为什么它总是在说不用浇水啊..??
正常状态下的土地是不需要浇水的,只有土地干燥了也就是土地变颜色时才需要浇水的。
7、我的土地怎么有两块变颜色了?
这个时候就说明你的土地已经干燥了需要浇水喽,点击下面一行工具栏中的喷壶工具,对着变干燥的土地洒水就好了,如不浇水你的作物的健康值会逐渐下降的,那样成熟可就慢了哦。
8、我的土地长草长虫了怎么办?
当我们土地上自动生长杂草和害虫,或是我们的好友来我们的土地搞破坏——种杂草和放害虫时,此时我们要用除草和杀虫分别除草和杀虫,否则也会严重影响我们作物的生长。
9、怎么收获已成熟的果实?
等我们的果实成熟了我们即可点击手型工具收取果实,会自动存放到我们的仓库。
10、怎么照顾我的好友的作物呢?
在农场右方的好友列表中,点击你想要照顾的对象,进入TA的页面后,洒水、杀虫和除草动作就像在你自己的页面一样可以对好友的作物使用,当然你可以获得你的好友给你的一定数量的感激费的。
11、怎么对好友搞破坏啊?
在进入好友页面后,点击害虫工具进行放害虫,点击杂草中杂草,或是发现好友的种子成熟后点击手型工具,去偷取TA的果实,不过要切记哦,好友的农场如果有狗啦,那狗可不是吃素的哦,当你对好友的作物实施破坏性动作时,存在被狗发现的几率的,如果被狗发现你可是要丢失一定量的钱币的!
12、我的作物在收过几次果实之后为什么就变蔫了?
因为每种作物都是不可能无止境的收获的,不同种类的作物能收获的次数是不同的,当它能够收获的果实次数达到时,作物即会变蔫,此时需要铁锹来将其除掉同时,此时即可再次种植作物。
13、我买过的背景、房子等装饰在哪里呢?
在商店里买过背景等装饰后,点击农场左下方的DIY图标 ,即会发现你已经拥有的背景等装饰,只需点击点击你想要使用的就可以DIY啦
14、怎么才能增加经验值?
购买装饰、种植、杀虫除草、收获、锄地等动作都会增加经验值。
15、为什么我杀虫除草但是经验值不增加?
对于增加经验值,杀虫除草动作是有限制的,当杀虫除草的动作总和超过150次时,经验值即不会增加只会增加金币。
16、好友排行榜是按什么排名的?
好友排行榜里,是根据每个玩家的农场等级来排名的。
17、怎么才能看到好友的现金数量?
进入好友的农场,点击好友农场里面的房子或是好友的头像,即可看到好友的现金资产、F币资产、以及每种作物所得的果实历史数量总和等
18、出现空白页面以及不显示怎么办?
查看自己得flash播放器是否是最新.目前版本是10.
游戏升级奖励
1级 两袋普通化肥
2级 狗窝
3级 栅栏
4级 番茄种子两个
5级 可以种两季作物了 两袋高速化肥
6级 两个苹果种子
7级 春日风车背景
8级 西瓜种子两个
9级 两袋急速化肥
10级 两个香蕉种子
11级 可以种西瓜 春意小木屋
12级 可以种香蕉 两个桃子种子
13级 可以种桃子 一个葡萄种子或者两个橙子种子(两种情况都有可能)
14级 可以种橙子 两个葡萄种子
15级 可以种葡萄 两个石榴种子
16级 可以种石榴
17级 可以种柚子
18级 可以种菠萝
19级 可以种椰子
20级 可以种葫芦
21级 可以种火龙果
22级 可以种樱桃
经验值篇
想种高级植物是需要等级的,所以了解经验值的获取途径很重要:
1、扩建一次+100经验
2、收获一次+40经验
3、掘地一次+3经验
4、种植一次+3经验(给别人捉虫一次还可以获得1金的奖励)
5、捉虫一次+2经验(给别人除草一次还可以获得1金的奖励)
6、除草一次+2经验
拓荒篇
刚进农场时,系统赠送了6块地,剩下的地就得靠各位自己去打拼了,未来你开完全部土地,将需要多少钱?
开地费用:
第一块地:1万
第二块地:2万
第三块地:3万
第四块地:5万
第五块地:7万
第六块地:9万
第七块地:12万
第八块地:15万
第九块地:18万
第十块地:22万
第十一块地:26万
第十二块地:30万
总费用:150万
狗狗篇
(一)、狗狗的功能:
1、装饰功能。狗窝门口没条狗晃悠,好象总缺点什么,所以有条狗,自家农场就多了些生机。
2、抓贼功能。地里庄稼成熟后,如果有人想来帮主人“收获”果实,那狗狗就可以出动了,如果被狗狗抓住,一般会损失1-60金币,并无法成功实施“偷盗”!而且最头疼的是,狗狗出击率非常之高,且无视野障碍,可以全方位,高频率的抓贼!
(二)、狗狗的喂养 点击狗盆即可喂养,每次喂养耗费120金币,持续24小时有效。
(三)、《打狗棍法》:
《打狗棍法》第一重境界:有狗=无狗! 没有喂食的狗狗不会抓贼,自然破解!
《打狗棍法》最 高 境界:天下无狗! 如果主人已经给狗狗狗狗喂食,则可将“收获”的果实全部放在仓库,需要用钱时再出售一部分,这样身上就没有钱了;如果身上还有些小钱,可以全部购买种子或者肥料,以保证身无分文。对于身上无钱的“大盗”,狗狗的攻击力为0,“天下无狗”的最高境界就达到了!
升级篇.
麦田怪圈是真的还是假的?
第一,麦田怪圈是真实存在的,不是人为编制的谎言,有目击证人,有文件记录,而且至今没有找到确切的原因。第二,麦田怪圈除极少数是人类所为,多数还是没找到原因!而且人类做的麦田怪圈和那些不明原因形成的麦田怪圈相比,特别粗糙,而且达不到那种效果,比如不够整齐,和麦子无法继续生长。所以我们在这里只讨论那些不明原因和麦田怪圈。第三,多数麦田怪圈并不是将麦子折断,而是自然弯曲,有烧接痕,而且有层次的按照不同的高度折弯,麦子还是能自然生长,而人为做的麦田圈,麦子全部死亡,无法生长,所以不是人做的。第四,麦田怪圈形成的图案每次都有不同,多重多样,而且特别精美,无法用纯自然现象龙卷风,闪电,磁场,倒伏变化解释。倒伏现象多数在小麦成熟之后,要不在根处倒,要不中间断掉。龙卷风是破坏性的,不可能存在带状,磁场变化不可能短时间完成,并形成这种效果。第五,麦田怪圈的地方,第二年依然会受到麦田怪圈的影响,形成了晕的现象,这也极大的证实了不是地球人类所为。第六,麦田怪圈出现的时候,Ufo出现的频率会高,而且有20多个目击证人,证明看到过麦田怪圈的形成是ufo所为,而且用时仅仅几十秒。第七,有很多科学家都曾经试图正向或者反向复制麦田怪圈,但是都失败了,达不到那种效果。第八,俄罗斯科学家拿回麦子,进行研究发现,麦子都有很高的辐射,也就是对单个麦子进行高频辐射,可以形成这中折弯的效果。
作为科学家还是学者,都要秉承科学严谨的态度,不能因为一部分人为了自己的利益,极力否认地外文明的存在,科学家学者也听之任之。虽然目前对麦田怪圈没有统一的真正的论调,但是可以肯定的是,麦田怪圈是真实存在的,而且不是人类文明所能做到的,也不是自然现象能解释通的,我们不能确认是否是地外文明所为,但是我们无法去否认。
有什么手机游戏适合女生玩
天天爱消除(现在爆红不用解释了吧)、符文大师(消除类游戏巅峰之一,玩起来欲罢不能!)愤怒的小鸟、救火队2、鳄鱼小顽皮爱洗澡、植物大战僵尸、找你妹、疯狂猜图、水果忍者、滑雪大冒险、火箭飞人、极难游戏2、割绳子(女生都比较喜欢玩)、飞行棋(朋友聚会的时候少不了)
以上这些是我玩过非常好玩的游戏,很多现在还在我的手机里,常常还会拿出来玩,希望楼主喜欢!
十大密室逃脱手机游戏都是什么?
十大密室逃脱手机游戏都是《密室逃脱3》、《罪恶城市》、《禁闭逃脱》、《Rime》、《密室逃脱影城之谜4》、《密室逃脱5逃出博物》、《寻宝逃脱》《逃离闭锁庭院》、《月圆之旅》、《密室逃脱9太空迷航》。
1、《密室逃脱3》
是一款冒险解密游戏。这款游戏将激发你的潜能和脑力极限,探索各种房间的隐藏物品,并找出逃离的方法。你意外发现的物品有可能揭露另一个秘密房间。当然,你必须找到这些物品的正确使用方法。秘密房间之门可不是能够轻易打开的!
2、《Rime》
《Rime》又名霜华,这是一款非常烧脑的密室逃脱游戏,玩家被困在一个农场当中,玩家要在搜集线索从古老的房屋中逃脱出去,游戏难度非常高。
3、《密室逃脱影城之谜4》
《密室逃脱影城之谜4》是一款影城背景的逃脱休闲益智游戏,你被困在这个影城之中,多样场景紧密谜题布局设定,烧脑挑战找寻线索解谜,不同道具隐藏在你身边。
4、《寻宝逃脱》
《寻宝逃脱》是一款密室逃脱解谜游戏。玩家将在不同的房间内寻找线索,解开各种谜题,找到房间内隐藏的宝藏,最后找到一个出口,当你无法解决谜语时,可以点击提示获得。