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方块填充破解(消方块破解版)

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我的世界填充方块的指令是什么

在对话框输入“/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 minecraft:”+“方块名”这样就可以快速在一定区域填充某种方块。(xyz是游戏内的坐标)

在对话框输入/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 minecraft:air,就可以快速在x1y1z1到x2y2z2范围内快速填充空气方块。如果想填充TNT就需要输入/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 minecraft:TNT。

扩展资料

特殊反应方块

1、流动的水+流动的岩浆=原石

2、水源(或流动的水)+岩浆源=黑曜石

3、水+火=熄灭

4、冰+燃烧中方块/萤石/火把/岩浆=水(如周围无方块更新则水不会流动,可做陷阱)

5、地狱岩+打火石=无尽之火

6、可燃方块(煤块/羊毛/树叶/木制品等)+打火石/岩浆=燃烧一段时间后消失

7、非可燃方块+打火石=缓慢熄灭

8、TNT+打火石=爆炸

湘源控规6.0在画用地的时候,已经填充好颜色的用地,怎么变成了方框?

您好,您解决这个问题了吗?我用湘源6.0在CAD2008环境下生成的用地图,用CAD2018打开变成了方框。。。。烦死了

之前是好好地,用2018可以查看用地,只是不能编辑罢了,现在连看都看不到了,只有方框,好恶心

求告诉我的世界填充方块的指令,还有消除方块的指令?

填充方块和消除方块用fill指令

形式:fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 要填充方块 类型指数 填充方式 目标方块 类型指数

x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是填充空间体对角线的两坐标。

要填充的方块指你要在里面填充方块的类型,用英文表示。

类型指数就是填充方块的类型,比如蘑菇方块,它的类型指数不一样,它红色面的数目和朝向也不一样。

再然后是填充方式,一般常用的是replace代替指令。

接着是目标方块,就是填充方式的对象。

举个例子,我想在0 0 0 10 10 10填充石头,即输入代码

/fill 0 0 0 10 10 10 stone

这样就够了后面可以省略

但如果是想把目标区域里面的红石块替换成石头,就输入

/fill 0 0 0 10 10 10 stone 0 replace redstone_block 0

要清除方块就把要填充的方块改成air空气就可以。

存疑请追问,满意请采纳。

我的世界指令怎么填充方块?

你好,大片的填充可以用 fill 指令,其用法为:

/fill 第一个坐标点 第二个坐标点 方块 [destroy|hollow|keep|outline|replace]

解释:

第一个坐标点 第二个坐标点为填充区域的两组对角方块坐标。

destroy|hollow|keep|outline|replace(可选)

destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的下界合金锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

更多用法,详见Minecraft官方wiki:网页链接

  • 评论列表:
  •  寻妄苍阶
     发布于 2022-06-29 14:08:54  回复该评论
  • 吗?我用湘源6.0在CAD2008环境下生成的用地图,用CAD2018打开变成了方框。。。。烦死了之前是好好地,用2018可以查看用地,只是不能编辑罢了,现在连看都看不到了,只有方框,好恶心求告诉我的世界填充方块的指令,还有消除方块的指令?填充方块和消除方块用fill指令形式:fi
  •  颜于酒岁
     发布于 2022-06-29 21:33:48  回复该评论
  • y2 z2 minecraft:”+“方块名”这样就可以快速在一定区域填充某种方块。(xyz是游戏内的坐标)在对话框输入/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2
  •  舔夺别れ
     发布于 2022-06-29 15:30:14  回复该评论
  • 括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)若未指定,默认为replace。更多用法,详见Minecraft官方

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