本文目录一览:
- 1、魔兽争霸ei暗夜vs人族猥琐怎样破解?
- 2、魔兽争霸 兽族如何破解不死族这个套路
- 3、魔兽问题,关于人族首发圣骑士的破解?
- 4、魔兽争霸3——怎样很好的破解人族带塔一波流?
- 5、魔兽争霸SKY
- 6、魔兽中人族一上来就在我家建塔暗夜怎么防
魔兽争霸ei暗夜vs人族猥琐怎样破解?
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
魔兽争霸 兽族如何破解不死族这个套路
蜘蛛流一般打人脑来说都有点优势,原因是蜘蛛攻防得体,而且齐射威慑力很强,2v2的时候两家蜘蛛打一般的玩家都会显得很霸道,不过单挑不需要怕他,你是不是前期总追着死骑打啊?一般情况下死骑没那么好杀,跑的快防也高,你完全可以利用大G专杀他蜘蛛,他的死骑魔法没那么多,加不过来的,大G打蜘蛛也很快,蜘蛛速度很慢,追杀的时候速度卷轴必备,而且部队成型为什么不用网追杀蜘蛛呢?不要让蜘蛛成型,就好打的多,而且打蜘蛛用先知加老牛也很不错,不过不习惯就算了,如果他在家带着不出门你可以MF嘛,想赢意识先要好,不然说什么战术都没用,中后期可以出点车子逼他出来,另外,蜘蛛费用昂贵,有机会的话可以剑圣进去偷袭农民,逼他拨款放塔,强拆的时候用狼骑强拆祭坛和商店这些主要建筑,如果靠里面就外面拆些人口或者兵营什么的,撤退的时候用速度卷轴,他追不到你,另外发现有冰龙你就应该爆蝙蝠了,双兽栏很快,一定要保持比他的冰龙多3倍,作战一定要有意识,因为不知道你都是什么兵种,兽人打不死怎么会没有优势呢
IE图.....你不会放他开矿吧....中间有商店,强化剑圣多容易啊,而且不要很介意对方的深渊,深渊攻击输出那么次,如果你真的有压制的意识,被减少点攻击又有什么怕的啊?
魔兽问题,关于人族首发圣骑士的破解?
一般EI或者TS上,HUM才会用PAL对付UD.这个时候,一般都是先打下雇佣兵营地,买雇佣兵,然后速矿,码塔,同时PAL也到了3,就可以去UD家的矿盖子那里MF了,家里可以憋坦克,49之类的.
破解方法,也不是没有.首先你看到他首发PAL(不探路?那还玩毛),就用通灵塔把自己的矿盖子围起来,不要留缺口,这样你农民可以自由出入,而PAL就不能靠近你的农民,即使到了3级,2级手电一下也打不死你农民的.
保证自己家的安全之后,就要考虑怎么搞定对方了。AM本身能对空,还有水元素,对空能力很强,而PAL就不行了.所以如果你看到对方没有早早的就码塔,完全可以2本之后用天地鬼,天鬼去骚扰,这样HUM的塔根本就起不来.同时再杀点农民,HUM就可以抓狂了
如果他是先码塔后开矿,那么天地鬼就不要用了.2本之后双诅咒神庙单屠宰场,直接骷髅海!他这个时候一般2本都还没好,就算有了2本还补充了牧师,魔也肯定不够驱散的.这时候对方缺少攻击输出,很难把你的绞肉车和亡灵法师都打掉,然后就被满屏幕的骷髅淹死了~注意你还需要一个雕像给你的法师补充MANA,否则没魔了就放不出骷髅了.如果是在TM或者TR上,也建议用骷髅海,不建议用天地鬼
魔兽争霸3——怎样很好的破解人族带塔一波流?
一波流其实就是SKY流 [介绍] SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。 据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。 [分析] SKY流部队组成与战术思路 1部队组成 英雄:大法师 ,兽王 部队:前期的少量步兵 ,男巫 ,女巫 部队成型后组成:人口50,3级大法师,3级兽王,前期的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。 2战术思路流程 初期大法师进行大量MF到3级,并防御对手的骚扰-2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制 家中补双神秘胜地-1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制-不间断压制。-2)进行大量MF并购买群疗-在成型后寻找对手野战。目标争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。 SKY流的变种战术 早在1.16的时候与SKY同在YolinY的TaleS就改进了SKY的战术并取得了大量的胜利,他在双BR出女巫进行压制的同时攀3级科技,转造鸟笼出49,并经常将此战术应用在TM上。1.17时的火焰领主的强势出现也迎来了不少HUM选手的青睐,在欧洲战场上这个浑身冒火的家伙经常现身,TOD和Inso都经常用他做2发英雄,并利用他的火人进行压制并攀3级。而我国的ChinaHuman则打出了更具观赏性的3召唤英雄+大师级女巫的战术,大量的召唤生物和女巫的变羊让驱散能力较弱的ORC更加无奈。我们划分一下,大体上的变种战术可划分为2级基地战术,和3级基地战术。 2级基地战术通常是迫于ORC的战术变化而产生的,一般是迫于对手大量出飞龙而被迫转型,经常应用到的是补铁匠铺出火枪和,双鸟笼暴龙鹰。近期的SKY则把2级后的战术主动化,他近期的几场对战ORC的比赛中都采用了双鸟笼暴龙鹰并购3塔开矿的打法,特别是和WE.DUCUI那盘,在中期用兽王压制,让对手没有机会探查到自己的战术策略,DUCUI依旧建造了灵魂归宿出兽人步兵+萨满,当SKY有4个龙鹰的时候立刻去ORC基地骚扰,而自己的主力则去双线开矿,没有对空能力的DUCUI面对龙鹰的骚扰毫无办法,无法去正常的MF,这样SKY则在兵种组成,资源和英雄等级3个方面全面超越了对手,胜利自然属于SKY的。 3转出火枪,火枪在攻防属性上来说对飞龙是完全相克的,但缺点是机动性上的不足使得优势的不足使得优势并不明显,飞龙可以利用hitrun来点杀法师单位,当数量上升到一定程度的时候对火枪和英雄的威胁也很大,特别是利用地形优势,在有树林的地方利用视野来躲避火枪的追杀,在被女巫缓慢的情况下ORC也会利用速度卷来抵消其效果。 [总结] 可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘徊,如果真的要说imba的话对HUM来说当时的ORC可比现在的UD更甚,SKY就在这样沉重的背景下诞生了。可以说现在的Sky流对付ORC就可以说是当年万金油,与此同时,笔者也请了一些圈内人士对此战术来评价一番。 WE.IGE.Infi: Sky流强就强在中期BM买出来后的压制,因为是买英雄不需要建造时间,所以那波压制过去对手2英雄还没出来,对ORC的骚扰很严重,其他到没什么。 Colorful.Syc:Sky流现在的确很强啊,基本所有HUM再打ORC时都在用,不过由于一些私人问题我不得不放弃用Sky流的战术而用火枪+MK的万金油- -(PS:难道是APM太低?) WE.IGE.Ducui:我一般对付大众型的HUM都使用双BE的战术,只有打难打的HUM才用常规的BS,BE战术,因为Sky流的精髓就在那一波实在太容易Tower了。 Ns.Ace:这的确是对付Orc最好的战术,归根揭底就是是因为BM召唤出来的那一波压制太好了。我现在都升级2本后在造塔,这样能更快的2本,更快的BM,更快的压制。 WE.IGE.King: 很早以前看Sky用出来就感觉非常的好,看他平时练习也很少输ORC就知道是个很好的战术。但毕竟战术没有无敌的,被人知道了也不好打,所以还是要不停的改进创新。 Mouz.Hacker.Fly100%: 我觉得Sky流那一波确实很强,但现在很多人族都使用他就疏忽了一个问题,就是操作,一般HUM基本都把命赌在这一波TOWER,如果TOWER不下来的话基本就输了,所以也意味着ORC只要守住那一波TOWER就赢了一半了。
魔兽争霸SKY
纵观war3历史,hum不造塔是成不了气候的。最好的例子是Insomnia,虽号称完美人族,虽让人族在艰辛中崛起。塔,之所以被暴雪削弱,不是因为它让欧洲的玩家死掉,也不是因为它让暴雪利益流失,而是因为塔在升级过程中受攻击的伤害与农民的群修回复存在bug。先不说码塔的好处,就说它的弊端。第一:处于口水端的塔是箭塔,所以避圣塔,炮塔而不谈,就之论之。塔要升级,要先修伐木场hum伐木场乃四大种族之最实惠者。(实则不是实惠,因为hun还有铁匠铺的开销)。如果不码塔,随便一个种族就可以让hun基地鸡犬不宁。或许你会说不是有民兵吗?靠,难不成叫AM做矿工,让MK做樵夫。第二:或为开矿,或为防守,或为陪练的需要,hum采木的农民储备为10个不算多,确定要开矿还需继续补。故不受太大的影响,人族的木头不缺,甚至相当殷实。不码塔对不起自己的农民伯伯。第三:最本质的是,请问你用什么来防守你的分矿,我的hum?不码塔(本人认市面上所说的“码”,至少是4根以上。多乎哉?少也)是藐视对手。所以我认为INFI是最懂得尊重对手的。
曾经我就问自己,为什么BM可以配闪电球,lich可以配腐蚀,DH可以带毒球,而人族的火球一直都只是跟太监的睾丸一样挂在高处;为什么AM骑着马还要去抢鞋子;为什么别的英雄都可以到基地里面慰问慰问,只有人族的英雄被农民歧视;我的是塔你的也是塔,为什么就你射我,我射不到你。(这100码的距离差不知道是怎么计算出来的);为什么你的TP可以卖掉换头环,我却用完了还得去抢个单传;为什么你的商店可以早早的放,我的商店不能在箭塔之外造。
说这些完全无济于事,于是hum进行了一场轰轰烈烈的农民起义运动,对于这样的一面草根里拉起大旗,其他种族的农民只能自怨自艾了。君不见UD拓疆于对手基地之外,NE在对手家过3月5号,ORC的苦工以不套灵魂链的状态出现在对方城门之外。但这些都没有成为主流。只有hum的迷你塔,造就了三代WCG冠军。如果跑狼骑可以顽克对手,我为什么不跑狼骑;如果天地双鬼可以拿下比赛我为什么要用ZZ;如果小鹿戳屁股可以不亦乐乎我为什么要去憋风德,同理,如果码塔可以拿下比赛我为什么要偷懒。这就好比篮球,姿势不得分。有没有人会说GB你又在跑狼骑,赢了也判你输,更没有说SKY这把你没到对方家里码塔,也没有在家里码塔憋49。这把虽然输了但我判你赢。扯蛋,这不。这是实际意义上讲的。
凡天下事,没有永恒。分分合合,岂有定数。如果WAR3的玩家越来越少了,甚至说被其他游戏所替代,那绝不是玩家的错,更不是SKY,INFI的错。难到你们察觉不到年年岁岁皆相似的地图吗?地图上的四大元素分矿,商店,雇佣兵营地,酒馆重复率百分之一千?所谓的新图不过是将四大元素换个位置而已,再虔诚的教徒也不能接受主只有一个神话。我认为这是流失玩家的根本原因。而被针对的sky和infi只能说他们创造和延续了神话,这个神话来自中国,来自hum。于是他们被一切先前的有故事的人物或战队所敌对。比如说,当你很自豪的指着说:这就是有故事的月亮时,别人却抬头说:这却是有神话的天空。一代的崛起势必有一代要倒下,偶尔让别人抒发一下遗老遗少的幽怨也是应该的。所以这不是事实。
魔兽中人族一上来就在我家建塔暗夜怎么防
1 一开始3农民过来TR,最最最最... ...简单的方法,迅速补第2口月井。
DH升级E(闪避),憋4个AC+DH直接强推。期间,4个AC成型过程中塔会打你家或矿盖子。打家随便弄2精灵修就可以(一般他会打盖子),拉你矿里的农民修(千万别拉其他的,送死)修的方法有个小技巧。就是把矿里的5个农民全设定成自动维修(右键点R更新),然后矿被打倒一半左右,矿里德小精灵进进出出,点矿按U或直接把5个精灵编队。矿盖子他一辈子也打不掉,精灵一个也不会死。因为这时你只是造AC,补井水。所以不费操作的。
楼上说2AC点塔那种方法你试试吧,试次死次:给你说下原因,因为你第1个AC出来后2-3秒人家塔就好了,等你第2AC好了 人家3塔全好。1.20版本3个农民绝对可以修起来DH+AC的火力的,这样打只能白白把水耗干,操作不好AC全死。
考虑下你AC站在哪能点到塔,把井水不要放远,放到AC点塔时站的位置附近,
回头就能喝到水。AC4个就够,有钱就补水,不要补树,没用
(3-4个AC出来的时候,正好天黑。AC随便喝,水无穷无尽)
防下来之后很多NE就狂攀科技,最后被下一波TR打死,不要忙于补科技,因为这时HUM的科技为0。DH带着你胜利的AC去她家,不要让他把塔放起来,他敲民兵就跑,家里补BR BH。你女猎手出来的时候就是他滚蛋的时候了
第2种 常规TR,先发AM(大法师)或中立买娜迦,这时你应该会提前侦查到 最少他敲民兵过来时你要知道(第1种TR是侦查不了的)。家里补BR 补井水 AC.
如果是AM 高手TR过来时应该是马上能招第3个水人,千万不要DH升级B(法力燃烧)去抽他。2个小精灵上去爆他。最好当然是2个水连AM一起爆。DH上去补2刀水人。AM也招不出来第3个水了,这时就赢一半了,民兵追AC就跑。点树就叫他点。爆了取消再造 勾引他接着点,浪费他输出。等你AC有了那么3个以上,不稀一切代价强点掉他还没变好的塔就赢了,高手会分开水人,这时一定要找好小精灵爆的位置。DH追大法师点。保护好AC。哪么不让AC打人,也绝对不能死AC,
AC的穿刺火力是点塔的关键!如果是娜迦。DH追着他跑吧,AC的压力一定会很大。不行就躲进生命之树后面去,还是那句话AC是关键 你只要AC不死,就叫他随便造,随便变。4个AC出来以后。造多少拆多少。他只要第1波塔起不来就输定了。