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中国象棋战术

中国象棋是讲究战略和战术的,不管怎样,一般说来,象棋赢棋的方式有两种:

一种是把对方“将死”。就是你的某颗棋子正在捉吃对方的老将,而对方的老将无处可逃,也没有其他的防守子能阻拦你的这步捉。

第二种是“困毙”。因为象棋规则是不能送吃老将,所以就产生了“困毙”这种赢棋方式。“困毙”就是用子控制对方所有子的出路,使他下步不管走什么都会被你将到。比如对方只剩底线光老将的时候,你用一个小兵占住对方九宫的中心,那对方下步棋老将不管往哪边走都会被你的小兵吃,而象棋规则是不能送吃老将,所以对方就不能动老将,而对方除了老将外又没有其他可以活动的子了,这时就是被“困毙”了。

如果是象棋比赛或者在网络上下棋,那还有一种特殊的胜利方式,就是“对方超时”。象棋比赛或在网络上下棋,都是时间限制,即规定在多长时间内要走满多少步棋之类,如果在相应的时间内没有走到,那就算超时。超时一方判输。

就战术上而言,从大的方面讲有 弃子,兑子,谋子,运子四大方面。

从小的方面讲有(1)腾挪(2)拦截(3)照将(4)抽将(5)闪将(6)捉双(7)牵制(8)串打(9)驱逐(10)封锁(11)堵塞(12)围困(13)兑子(14)弃子(15)献子(16)引离(17)吸引(18)顿挫(19)冷着(20)等着(21)诱着(22)闪击

着力中盘:

中局是一局棋的灵魂,要多从中局上狠下功夫,因为中局情况复杂,战略战术应用最为丰富,最能发挥本领、展示风格和实力,讲求的是计算能能力、局势判断能力、局势认识和理解的程度。 中局对攻而又双方混战,是最难算棋的阶段,因为它虚虚实实比较多,勿使人迷惑,往往因一着之差,即有全军覆灭的危险.所以,下棋的时候需要全盘计算,局部利益必须以全局利益为先.主要做的有以下几点:1、培养积极主动和作战精神和意识。2、潜移默化锻炼运用多种思维方式方法。3、努力适应尖锐复杂的局面,具有坚毅沉着的应战素养。4、解析危局和杀局,建立棋盘上的“空间观念”,提高计算的力度。5、逐步地形成杀势直觉,并转变成为自然流畅的着法。6、倍增棋艺的兴趣,调剂身心,感受智慧和美感。除了中局,也要对于残局有一定捕捉胜利的警觉,残局中将会是胜利的最终斗争,不可忽视。

具体措施:

1.「记棋」.这是一种基本技术,无论是总结对局,或研究开,中残局,都必须能做到「记棋」.事实证明,下完棋之后,进行复盘,分析优缺点,吸取教训,是提高棋力的有效方法,全记下来,则以后便很难分析,所以,对「记棋」的技术不能忽视,在平时的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种,一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来,至对局结束为止.另一种练习方式也叫「默棋」,在实战的时候不记录着法,全靠心里记住,待弈完棋之后,才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住,但是只要平时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来,先后着都没有调错,就算可以「点棋」了.

2.「拆棋」.是非常重要的技术练习,不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视,因为总结经验和创造新战术,都要通过「拆棋」来进行.一般是和别人对弈后,不论胜负,均进行复盘,以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距,失败中找寻优点.例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着,演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜,不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的许多缺点.而这些,都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度,才能找出胜败的根本原因.

3、高级棋力应虚心好学

一个象棋高手的成长,除了勤学苦练,不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法,通过技术上的交流,互相学习,从而达到提高棋力的效果.以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高,但是也有不少观众在对局过程中的某些地方,比棋手看得准确的,所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时,应该虚心接受.如果有些意见是片面的希也应该虚心考虑,留作参考,或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释.

达到高级棋力的棋手,还需要不断地总结实战经验,并使之提升为理论,然后再回到实践中去,经反复验证,逐步达到调和正确.在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候,就比较容易出现错漏了.所以,要有心理准备,如果有错漏在前,则不应悔之于后, 因为临场后悔,无济于事,容易影响自己的情绪而降低棋力.

创造新战术,是棋手们的重要课题,值得每一个象棋爱好者注意.新战术问题,有的是综集体的意见,经过整理,或在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功,都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验.所以,坚持革命创新,不只是加强技术的研究,更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神.

但是,怎样做到掌握全盘的势呢?除了多拆棋和吸取前人的经验外,更重要的是灵活运用战术,经过千百盘的对弈,认真地总结经验,把知识提高到理论层次,然后再回到实践中去加以检验,这样循环往复,以至无穷,才能确实掌握全盘局势。

综合掌握杀法:(中国象棋擒将为目的,造势、争先、谋子是达成目的的手段)

1、双马喝水——马控将门,另马将军。

2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死。

3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士,成杀。

4、铁门栓——用车或兵直插对方将门肋道。

5、海底捞月——把子力运到底线,在其将帅背后发动攻势。

6、双车错——(也叫两线车),运用双车交错将军。

7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽,然后用其它子力趁势将杀。

8、挂角马——士角位置上将军,然后运用其他子力将杀。

9、钓鱼马——用马在对方3,3(或7,3)位置上马控将门两个点,用车杀士。

10、侧面虎——用马在对方3,4(或7,4)位置上马控将门两个点用其他子力将杀(如车马同侧攻偏将,也叫高钓马,加广义而言是钓鱼马的变例)。

11、八角马——马、将九宫对角分,控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵。

12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀。

13、立马车——使处在下二路的马,能挂角将军,可称为挂角马的变例,有的书中也叫“白马现蹄”。

14、宫心车三脚马——宫心有车,三个点马将杀。

15、马后炮——马炮将三子一线,马、将间隔一点。

16、空头炮——马将(帅)同线,士相不能动弹。

17、天地炮——一炮中路,一炮底线,炮、将间子受牵制不能动弹,车吃士将杀。

18、夹车炮——车双炮三子,纵、或横三线交替将军成杀。

19、重炮——双炮将三点一线,一炮充当炮架,一炮在后将军,中间上子而作架子前炮将军,决杀。

20、炮辗丹沙——用炮侵入对方底线,借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力,从而杀将。

21、轱辘炮——双炮集于三·7线或七·3线上,滚动将军成杀。

22、闷宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位,因将门堵塞而杀。

23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道,然后用其他子将成杀,车马兵等单子就行。

24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫,锁住对方将帅胁道,搏杀获胜。

25、送佛归西——兵借将,或其他子力,步步将军逼回将帅原位成杀。

26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死,也称“双照将”。

27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀。

28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧,封闭对方全盘走子,无子运走而杀。

29、三车闹士——小兵过河当车使,用兵破士,终成二线车而杀。

30、单车迎头——

31、独马控将——

32、孤兵擒王——

现在象棋软件排名最厉害的什么

无论看运算效率,还是看比赛结果,都应该说是【倚天】。 下面资料很长,末尾有详细点评。 2008年9月28日至10月5日时,代表全世界人工智能领域最高水平的赛事——国际计算机博弈锦标赛在北京房山金世纪高尔夫俱乐部举办。来自美国、法国、德国、意大利、日本、澳大利亚、瑞典、中国、中华台北等十几个国家和地区的棋类软件高手,带着他们精心研发的最新产品,欢聚一堂。 第13届国际计算机博弈中国象棋软件排名 排名 程序 国家地区 得分 对局 SOS SoDOS 头衔 1 Intella CHN 18.5 11 129.0 206.25 金牌 2 Cyclone CHN 17.0 11 131.0 186.50 银牌 3 EThinker CHN 15.0 11 140.0 174.75 铜牌 4 Gaga chess CHN 14.0 11 145.0 172.75 5 MonkeyKing CHN 14.0 11 142.5 164.50 6 NEUChess CHN 14.0 11 140.5 165.25 7 3DChess CHN 12.5 11 120.0 105.25 8 XQMASTER CHN 12.5 11 116.5 94.50 9 TMSK TWN 12.5 11 103.0 89.50 10 YSSY CHN 12.0 11 121.5 102.50 11 Shiga TWN 12.0 11 115.5 86.00 12 Binghewusi CHN 10.5 11 105.5 66.75 13 UFX CHN 7.5 11 118.0 42.50 14 OracleX CAN 7.5 11 107.5 46.25 15 ABCCHESS CHN 7.0 11 102.0 41.25 16 Multi-stars of SJTU CHN 6.0 11 116.0 44.50 17 Chimo TWN 5.0 11 107.0 30.50 18 QiJi CHN 0.5 11 117.5 2.50 SOS:对手得分总和 SoDOS:所击败对手得分总和 翻译一下大概是 冠军 倚天 亚军 旋风 ------------------- 第三名 天机 第四名 佳佳 第五名 猴王 ------------------- 第六名 棋天大圣 第七名 3D 第八名 奇兵 ------------------ 第九名 天马行空 第十名 饮水思源 第十一名 世家 第十二名 兵河五四 第十三名 决战象棋 第十四名 oraclex 第十五名 abc象棋 第十六名 上海交大 第十七名棋谋 第十八名 棋迹 中国象棋部分采取11轮循环赛制,每方用时1小时包干。比赛没有采取国内抽签的方式,是直接由组委会安排的。先介绍本次比赛的强机吧: 旋风,9775的8核平台,比赛现场超3.87G,4G内存;intella采用9775平台超频3.8G;天机也采用9775平台,超频3.8G;大圣9775平台超频3.6G;佳佳象棋5355的8核平台;奇兵9650平台4核4.43G;猴王9550平台超4G。 以上高端电脑都采用了64位操作系统,在硬件方面排在前列。其他都是采取双核或单核电脑参赛,本次共有24支队伍,最后实到18个团队,台湾来了4个软件团队。 以下评论转自奇兵论坛 作者署名向前冲 这次比赛,我谈谈个人的看法。 1、硬件方面,这无疑是和软件一起竞争的重要部分,旋风、倚天、天机、大圣都不约而同地选用了9775的顶级配置,其中旋风的比赛电脑是本次性能最为强劲的电脑。当然从1个小时的比赛时间来看,硬件并没有表现出突出的优势,4核到8核基本上都是18层到21层间出招,双核和单核基本上17层左右出招,所思考的变化基本上一致,这就说明再强的硬件也要软件设计到能充分利用和发挥出硬件优势才行,比如在相同用时情况下这多出来的1到4层可以计算出更多更精确的变化。 2、软件速度,由于各家采取的算法不同,这个NPS只能作为参考,现场看到,倚天的速度较快,达到12000K左右,旋风和天机是8000K左右,大圣9200K左右,奇兵11000K,3d1700K左右,从各家交流的情况看,倚天的运行效率是最高的。 3、软件表现,倚天是这次全新设计的软件,耗时1年,程序完全重写,平衡性好,控盘能力,转换和残局都做得比较好,加上本次比赛运气不错,比如对大圣第一盘中刀已落后500分,大圣拿不下,第二局差不多和棋,结果大圣超时判负。旋风也是全新设计的,特点是控盘能力强,稳定性好,残局细腻,(注:这次的旋风参赛版本不是去年的版本,也就是说倚天才是陈朝营开发的程序,而这次的旋风实际上是孤独和潭卓勋联合开发的程序。)本次比赛没有负一局,在多一兵的情况下往往能表现机会。天机也是表现较好的软件之一,比去年有提高,特别是劣势下的顽强防守,常有化险为夷的表现,给大家留下了深刻的印象,郑旭说这次运气不好,有多达5次的开局吃亏现象。佳佳象棋依然表现出亮丽的黑马本色,作者说软件从2000个问题下降到现在的170个,进步也是明显的,特别在强手间的对话中,能突破和棋场面,特点是两翼出击,善于攻杀,上层快,后台思考效率高,遗憾的是关键之局负于小猴,否则本次比赛将完美收场。大圣和小猴,据说一个是慢棋版一个是快棋版,本次比赛精心准备,特点是开局库让对手顾虑,有防不胜防的“威慑力”,说明开局库经过了认真的研究,特别是针对软件不能计算到的飞刀进行了精心的设计,同时中路攻击性强。临时对程序的修改是把双刃剑,从大圣的战绩来看没有收到预期效果,但小猴最后一场击败佳佳,对程序进行有针对性的修改收到了效果。3D象棋,大家该为他鼓掌了,单核程序使用笔记本电脑,每一个强手都对到过,对评价系统进行加强和完善,明年将获得更好的名次。奇兵,去年的版本稍作修改拿来比赛,再在比赛中针对问题进行修改,获得第八名,让棋友们失望,看来一份工夫才有一分收获。奇兵的问题主要出在行棋效率和残局审局,有针对性的加强,奇兵的棋力并不弱。这次我和博士住在一个房间,对软件问题进行了解拆和分析,找到了方向,博士也有意东山再起,让我们拭目以待。 关于软件,排在前面的各家差距不大,方向是细微处下功夫,倚天和旋风走在了前面,3d和奇兵要下功夫迎头赶上。关于硬件,发展非常迅速,一般人是赶不上这个节奏的,否则成本太大,如无特别需求,4核超频电脑是最佳选择。

象棋是怎么摆的图片

中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。[1]

中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。

中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。

中国象棋是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史。是中华文明非物质文化经典产物,艺术价值泛属于整个人类文明进化史的一个分枝。

大象戏是在北宋民间流行过的一种古代棋戏。它实际上是北宋时期象棋形制的一个变种。

很早的象棋谱

起源传说

中国象棋起源于中国[2]。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”[3]

象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。

汉刘向《说苑·善说》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女。”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞,逍遥一二。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此象棋产生的时间,当在战国之前。

关于象棋的起源有多种说法:

一、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

二、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”

三、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”[4]

四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

五、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。[5]

共7张

象棋各时期棋具

六、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

七、起源于楚汉相争时期。象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信。也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”[6]

早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。[7]

产生背景

春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处。例如,都是以获得胜利为最终目的,对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨,又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。

随着时代变迁,象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。在排局古谱中,如《渊深海阔》、《梅花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的,它们不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合。

一、六博——象棋的萌芽时期

迄今所知,我国最古老的棋戏是六博和围棋,并称博弈。春秋以前的围棋活动已无从查证,据可靠的记载,迟至春秋时期才有人以弈喻事。六博的出现比围棋略早,《穆天子传》记载,周穆王曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世。《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已”;孔子认为空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动,比无所事事要好。可见孔子时代,博弈已成为日常游戏的一部分。六博亦作六簿。《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,这是我国象棋一名的最早出典。自先秦至唐,各种博戏多有涌现,盛行于世,可以找到若干中国象棋萌芽的诸因子,因此,可将这一时期称之为象棋史上的萌芽时期。

文献所记载最早的六博是两位君主,商代的帝武乙和穆王满。《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定可靠,但这样的传说至少可以得出这样一个结论,即西汉或战国时的人都认为六博的产生早于春秋时代,是十分久远的事。而据研究表明,秦代六博棋是象棋的鼻祖。

《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见塞戏是由六博发展而来,两者的区别在于是否掷骰行棋。从西汉墓中出土的塞戏棋具看,棋盘的形制与六博大致相同。[9]塞戏在春秋战国时已十分流行。而到秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

二、象戏——象棋的雏形时期

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系;至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。象戏的首次记载出现在二十四史。《北史》卷十,天和四年有“五月己丑,帝制《象经》成,集百僚讲说”,《周书》卷五所记相同。

隋唐时期,象棋活动稳步开展;唐代中期,象戏进一步向现制象棋靠拢。史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。据《梁公九谏》记载,武则天竟做了一个与天神大罗天女下象棋的梦,还被天女战败,此梦竟使她深感疑惑:不知吉祥否?夜寐梦下棋,必与她平日嬉戏象棋入迷有关;[10]汝南人岑顺在唐代宗宝应元年(公元762年)的一天晚上,梦见金象国与天那国两军交战,请岑顺观战。金象国的军师向其国王汇报作战计划:“天马斜飞度三止,上将横行系四方。辎车直入无回翔,六甲次第不乖行”。岑顺梦醒后,其家人在屋内发掘出一座古墓,“前有金床戏局,列马满秤,皆以金铜成形”,这才知道梦中那位军师所言,“乃象戏行马之势也”。从这则故事可以知道,宝应年间的象戏已有将、车、马、卒等兵种,而且车、马、卒的步法与现在已没什么两样,而将可以满盘行走又类似今天国际象棋中的王。

唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。唐代,象棋在中国发生了很大的变化,已有“将、马、车、卒”4个兵种,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。这种象戏被称为“宝应象棋”,至今日本还将它作为象棋的代称。

三、宋代象棋——象棋的发展和定型时期

象棋

宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”。即在使用带有九宫的棋盘基础上,吸收和借鉴其他棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮,以符合当时人的趣味。另外宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子总数相同,但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。[7]

明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”。明清时期,象棋有了很大的发展,并涌现出了不少象棋名手和论述象棋的专著。明代象棋专著有《金鹏十八变》、《梦入神机》、《橘中秘》等,而由徐芝精选的《适情雅趣》是象棋古谱中最系统、完整、实用的一种。《橘中秘》谱多为和棋,个别排局已经涉及古代象棋规则问题,利用规则当中的“将”、“杀”等战术手段而达到和棋的目的。不难看出,在明代,象棋技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化,棋手和爱好者对象棋的要求也不再仅仅满足在排局构思巧妙和杀法精彩的层面。象棋的理论发展与技战术融合又迈进了重要的一步。

清代是中国象棋发展的全盛时期,名家辈出,名谱众多。有关象棋著作有《梅花泉》、《韬元机略》、《心武残篇》、《竹香斋象戏谱》、《百变象棋谱》等。其中王再越著《梅花谱》是中国象棋史上一部带有划时代意义的棋谱,它因战例丰富、变化精微而著称,[10]开创了迄今三百余年“马炮争雄”的历史篇章。不仅如此,象棋著名的四大排局“七星聚会、野马操田、千里独行和蚯蚓降龙”也都是在清代完成的。这四个排局各具特色,但都是围绕车、马、炮、兵相互配合而展开,这些排局迄今为止仍然是公认的难度最高,最为复杂的。可以说清代是古代象棋发展理论和技术战术水平达到巅峰的历史阶段。[8]

近代象棋

经过封建社会的洗礼,象棋作为“艺”的一种,形成了特有的行业“江湖”。特别是进入民国时期,很多象棋高手在酒肆茶楼靠下“彩棋”为生。这种“彩棋”就是通过下棋赢得一些“彩金”的博彩,来糊口谋生。这些彩棋名目繁多,有让先,让子,甚至于让双马、让士象等等。在下棋的过程中也暗藏玄机,有的人其中这种文化现象的溯源,可以从古代的巫、医、百戏算起,行当也涉及“五花八门”。象棋江湖比较其他的江湖门派来说,同样具有流动性和欺骗性。所谓流动性,可以解释为当年的象棋棋手通常通过寻访名师、名士,高手过招而成名,以地域为界,划分门派。而欺骗性,一方面是下棋的棋手故意隐藏自己的水平,俗称“钓鱼”,待彩金达到满意的程度再一举得之。另外还有合作配合的,我们至今仍然偶尔能看到的街头摆“江湖残局”的人,用大家看似简单但实际复杂的棋局来诱使爱好者下注骗钱。这些手段总归是不够光明正大,难登大雅之堂的,但是朗朗乾坤,早已放不下一张棋桌,为了谋生,象棋棋手“沦落江湖”也是难免的。

当时象棋水平最高,棋风盛的地方是华北、华东和华南三个地区,而北京、上海和广州就分别成为了活跃地区当中的核心,其中香港的象棋高手也常聚集在广州,棋手对弈的场所也多在茶楼进行。民国时期,北京出了著名棋手张德魁、那健庭等,上海以谢侠逊最有影响力,而广东则以黄松轩、钟珍和曾展鸿“粤东三凤”为代表。当时棋手多有绰号,例如:“扬州三杰”、“棋坛赵子龙”、“二十八宿”、“无敌中炮”等等,既有以地域门派为标签,也有以棋艺风格来取名的,象棋高手不自觉地形成了一个相对既流动又固定的小环境,象棋江湖名不虚传,有一定的社会影响。虽然棋手的社会价值和社会地位没有得到有效的认可,但是象棋行业的生命力在困顿的条件下也显示出了特有的张力。在这个阶段,象棋的赛事活动多以擂台赛和循环赛的形式进行,为建国以后的象棋竞赛形式奠定了基础。

象棋巫师在象棋软件里能排第几?

【如下,可以说象棋巫师成绩不佳,也可以说是没名。反正前18名里好像是没有】2008年9月28日至10月5日时,代表全世界人工智能领域最高水平的赛事——国际计算机博弈锦标赛在北京房山金世纪高尔夫俱乐部举办。来自美国、法国、德国、意大利、日本、澳大利亚、瑞典、中国、中华台北等十几个国家和地区的棋类软件高手,带着他们精心研发的最新产品,欢聚一堂。 第13届国际计算机博弈中国象棋软件排名

排名 程序 国家地区 得分 对局 SOS SoDOS 头衔

1 Intella CHN 18.5 11 129.0 206.25 金牌

2 Cyclone CHN 17.0 11 131.0 186.50 银牌

3 EThinker CHN 15.0 11 140.0 174.75 铜牌

4 Gaga chess CHN 14.0 11 145.0 172.75 

5 MonkeyKing CHN 14.0 11 142.5 164.50 

6 NEUChess CHN 14.0 11 140.5 165.25 

7 3DChess CHN 12.5 11 120.0 105.25 

8 XQMASTER CHN 12.5 11 116.5 94.50 

9 TMSK TWN 12.5 11 103.0 89.50 

10 YSSY CHN 12.0 11 121.5 102.50 

11 Shiga TWN 12.0 11 115.5 86.00 

12 Binghewusi CHN 10.5 11 105.5 66.75 

13 UFX CHN 7.5 11 118.0 42.50 

14 OracleX CAN 7.5 11 107.5 46.25 

15 ABCCHESS CHN 7.0 11 102.0 41.25 

16 Multi-stars of SJTU CHN 6.0 11 116.0 44.50 

17 Chimo TWN 5.0 11 107.0 30.50 

18 QiJi CHN 0.5 11 117.5 2.50 

SOS:对手得分总和

SoDOS:所击败对手得分总和

翻译一下大概是

冠军 倚天

亚军 旋风

-------------------

第三名 天机

第四名 佳佳

第五名 猴王

-------------------

第六名 棋天大圣

第七名 3D

第八名 奇兵

------------------

第九名 天马行空

第十名 饮水思源

第十一名 世家

第十二名 兵河五四

第十三名 决战象棋

第十四名 oraclex

第十五名 abc象棋

第十六名 上海交大

第十七名棋谋

第十八名 棋迹

中国象棋部分采取11轮循环赛制,每方用时1小时包干。比赛没有采取国内抽签的方式,是直接由组委会安排的。先介绍本次比赛的强机吧:

旋风,9775的8核平台,比赛现场超3.87G,4G内存;intella采用9775平台超频3.8G;天机也采用9775平台,超频3.8G;大圣9775平台超频3.6G;佳佳象棋5355的8核平台;奇兵9650平台4核4.43G;猴王9550平台超4G。

以上高端电脑都采用了64位操作系统,在硬件方面排在前列。其他都是采取双核或单核电脑参赛,本次共有24支队伍,最后实到18个团队,台湾来了4个软件团队。

以下评论转自奇兵论坛 作者署名向前冲

这次比赛,我谈谈个人的看法。

1、硬件方面,这无疑是和软件一起竞争的重要部分,旋风、倚天、天机、大圣都不约而同地选用了9775的顶级配置,其中旋风的比赛电脑是本次性能最为强劲的电脑。当然从1个小时的比赛时间来看,硬件并没有表现出突出的优势,4核到8核基本上都是18层到21层间出招,双核和单核基本上17层左右出招,所思考的变化基本上一致,这就说明再强的硬件也要软件设计到能充分利用和发挥出硬件优势才行,比如在相同用时情况下这多出来的1到4层可以计算出更多更精确的变化。

  2、软件速度,由于各家采取的算法不同,这个NPS只能作为参考,现场看到,倚天的速度较快,达到12000K左右,旋风和天机是8000K左右,大圣9200K左右,奇兵11000K,3d1700K左右,从各家交流的情况看,倚天的运行效率是最高的。

  3、软件表现,倚天是这次全新设计的软件,耗时1年,程序完全重写,平衡性好,控盘能力,转换和残局都做得比较好,加上本次比赛运气不错,比如对大圣第一盘中刀已落后500分,大圣拿不下,第二局差不多和棋,结果大圣超时判负。旋风也是全新设计的,特点是控盘能力强,稳定性好,残局细腻,(注:这次的旋风参赛版本不是去年的版本,也就是说倚天才是陈朝营开发的程序,而这次的旋风实际上是孤独和潭卓勋联合开发的程序。)本次比赛没有负一局,在多一兵的情况下往往能表现机会。天机也是表现较好的软件之一,比去年有提高,特别是劣势下的顽强防守,常有化险为夷的表现,给大家留下了深刻的印象,郑旭说这次运气不好,有多达5次的开局吃亏现象。佳佳象棋依然表现出亮丽的黑马本色,作者说软件从2000个问题下降到现在的170个,进步也是明显的,特别在强手间的对话中,能突破和棋场面,特点是两翼出击,善于攻杀,上层快,后台思考效率高,遗憾的是关键之局负于小猴,否则本次比赛将完美收场。大圣和小猴,据说一个是慢棋版一个是快棋版,本次比赛精心准备,特点是开局库让对手顾虑,有防不胜防的“威慑力”,说明开局库经过了认真的研究,特别是针对软件不能计算到的飞刀进行了精心的设计,同时中路攻击性强。临时对程序的修改是把双刃剑,从大圣的战绩来看没有收到预期效果,但小猴最后一场击败佳佳,对程序进行有针对性的修改收到了效果。3D象棋,大家该为他鼓掌了,单核程序使用笔记本电脑,每一个强手都对到过,对评价系统进行加强和完善,明年将获得更好的名次。奇兵,去年的版本稍作修改拿来比赛,再在比赛中针对问题进行修改,获得第八名,让棋友们失望,看来一份工夫才有一分收获。奇兵的问题主要出在行棋效率和残局审局,有针对性的加强,奇兵的棋力并不弱。这次我和博士住在一个房间,对软件问题进行了解拆和分析,找到了方向,博士也有意东山再起,让我们拭目以待。 

关于软件,排在前面的各家差距不大,方向是细微处下功夫,倚天和旋风走在了前面,3d和奇兵要下功夫迎头赶上。关于硬件,发展非常迅速,一般人是赶不上这个节奏的,否则成本太大,如无特别需求,4核超频电脑是最佳选择。

  • 评论列表:
  •  辞眸馥妴
     发布于 2022-09-18 20:13:58  回复该评论
  • 种。《橘中秘》谱多为和棋,个别排局已经涉及古代象棋规则问题,利用规则当中的“将”、“杀”等战术手段而达到和棋的目的。不难看出,在明代,象棋技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化,棋手和爱好者对象棋的要求也不再仅仅满足在排局构思巧妙和杀法精彩的层
  •  丑味叔途
     发布于 2022-09-18 17:08:34  回复该评论
  • 则是不能送吃老将,所以就产生了“困毙”这种赢棋方式。“困毙”就是用子控制对方所有子的出路,使他下步不管走什么都会被你将到。比如对方只剩底线光老将的时候,你用一个小兵占住对方
  •  森槿瘾然
     发布于 2022-09-19 03:08:53  回复该评论
  •  14 OracleX CAN 7.5 11 107.5 46.25 15 ABCCHESS CHN 7.0 11 102.0 41.25 16 Multi-stars of SJTU CHN 6.0 11 116.0 44.50 17 Chimo TWN 5.0 11

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