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imp破解(imp辅助破解)

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iPhone上DJmax ray1.0.8如何破解?

如果是DJMAX RAY,你可以去下载1.03版的破解版,然后去威锋或百度贴吧找找,覆盖IMP,修改下权限就行了,目前1.04还未破解,而且有反越狱机制,越狱机直接关闭内购,想买都买不了。

魔兽地图加密破解方法

魔兽地图加密是破坏性加密,复原的几率≈0。

地图中的MPQ档案 地形

war3map.w3e 地形资料

war3map.shd 地层资料

war3map.mmp 物件

war3map.w3c WE中摄影机的放置情形

war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)

war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形

war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)

物件编辑器

war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor)

war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)

war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor)

war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor)

war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor)

以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。

触发

war3map.wtg 记录WE中触发编辑器中的内容

war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料

以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。

其它

war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。

war3map.wts 记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。

war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能

war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......

war3map.w3s 记录声音编辑器(Sound Editor)的资料

war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。

war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件

war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图图片

war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料

war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料

war3mapPreview.tga 预览图片

宿舍用单相预付费电表限制大功率用电器,主要参数是 220V 50HZ 10(40)A 3200imp/KWH 如何突破限制

本来不想发的,但想一想我们也是过来人,要为同学们留点后门。

宿舍区 一般安装 恶性负载识别器的, 电热杯,电饭锅,电吹风等 因为是纯电阻负载, 识别

器 主要是用来检测禁止用这 些电器的。

比较流行的做法 是并联 四个 40W的镇流器,这个工作其实挺简单的,接接线,就OK了。 想用电热杯 的时候,先插镇流器,再开那个, 就没问题了。 限电器:如何识别阻性负载? 智能用电识别器,俗称“限电器”,其原理就是判断识别用电负载是否为阻性负载并控制阻性负载的功率,当超过功率限额时自动断电以确保安全,那么什么是阻性负载呢? 由于用电识别器安装在宿舍总电源处,它不可能对单个负载的性质进行判断,只可能识别出整个宿舍所有用电器的综合效果。在总电源处,电路中通过的是电压为220伏、频率为50赫兹的交流电,这些参数不会变化,可以变化的独立参数只有两个:总功率和相位。总功率由保险丝控制,北大单个宿舍的总功率上限一般是“3千瓦”,超过此限会自动跳闸,这与用电识别器无关(至于所谓的“500瓦”的限额,在下文中会有解释)。这样下来,用电识别器唯一能识别的,就是总电流和总电压之间的相位差。我们下面来看看相位差是怎么回事。 在线性电路中,负载按相位分,有三种基本特性:阻性、容性和感性。阻性负载的特点是,电流和电压同步变化,相位差为“零度”,工作时会产生热量(焦耳热),常见的阻性负载有电炉、电热杯、电热毯、饮水机、白炽灯等,还有电吹风中用于加热(吹热风)的部分也是阻性负载,事实上,几乎所有依靠加热来工作的电器都是阻性电器,阻性负载的最大危险就在于发热并有可能引发火灾,安装用电识别器最重要的目的也在于防止由于阻性电器发热酿成火灾。容性负载的特点是,电压的变化落后于电流的变化,完美的容性负载相位差为“负90度”,是不会产生任何热量的;感性负载的特点是,电压的变化超前于电流的变化,完美的感性负载相位差为“正90度”,也不会产生任何热量。所谓“智能识别”,就在于由于常见的电器,如电脑、日光灯、电风扇(基于同样工作原理的还有吹冷风的电吹风)都属于容性负载或者感性负载,电流和电压不是同步变化,通过观察电流和电压是不是同步变化,就可以判断负载是危险的阻性负载还是安全的常规负载,而且还可以计算出阻性部分的功率,当阻性部分的功率超过500瓦时即可自动断电。因此,电脑、充电器等的功率是不会计入这500瓦的范围的,“限电器”并不会限制电脑的使用。 现在网络上流传着一种“并联四只日光灯的整流器”的所谓“破解”方法,事实上,这种破解方法虽然能够逃避识别器的识别,但极易造成电路短路从而引发火灾,非常危险。其基本原理就是移相,所谓“整流器”应为“镇流器”的讹传。镇流器是一个电感很大的感性负载,在电路中并联了镇流器以后,即使本来是阻性负载,由于感性负载的作用,电流和电压不再是同步变化,虽然达不到完美的“正90度”,但会处于“零度”和“正90度”中间的某个状态,识别器测量的是阻性负载的实际功率的一部分,比实际功率要小,这样就有可能逃脱“500瓦”的限制,达到“破解”的目的。但是必须指出的是,感性负载有“通直流、阻交流”的特性,对于家用50赫兹这种低频电路,电流几乎是无阻碍的通过镇流器,极易造成短路,从而引发“3千瓦”保险丝的频繁跳闸,当保险丝万一失灵,就会引起火灾。为了安全着想,请同学们千万不要使用这种“山寨”的破解方案。 (作者系北京大学物理学院07级直博生) 模拟型恶性负载识别器存在的弊端:有很多厂家或经销商在生产和经销恶性负载识别器,他们自己 都知道模拟型恶性负载识别器存在的弊端,那就是300W以内的 加热电器无法控制,更不要说控制最易引起火灾的40W的电热毯了,300W以下加热负载有:电热毯、电热杯、卷发器等。饮水机的问题更是无法解决,目前绝 大多数高校的学生都在使用饮水机,饮水机加热功率为500-550W,制冷功率70-90W,而相当部分高校在安装了模拟型恶性负载识别器后,都是通过饮 水机厂家改变饮水机的功率,可是又面临一个新问题,一壶水烧开要等待20多分钟,不仅给学生带来不便,更容易引起学生的不满情绪,那该做如何解释? 移相问题:如果不超过模拟型恶性负载识别器总功率值,非线性负载是可以使用的,那么一般工科的 学生就会变为黑客来攻击模拟型恶性负载识别器,阻性负载并联XXX(不方便说)同时介入,负载特性 改变,出现瞬间的阶越现象,即移相问题;即使同时使用多 台电脑,也无法准确判断小功率阻性负载,功率因数调整太低,即会频繁出现误动作,甚至计算机无法使用,那么就是说一定功率阻性负载是无法识别的。其优点是 能够数字合理给定,识别精度远远高于模拟型恶性负载识别器,能够精确到80W左右。 而且现在以有精密的恶性负载识别设备了,但学校我想不会花这么多的代价,或者还没有完全换代,所以就会有二号楼那边能用的电器。而在十二号这边却不能用,就是这个原因了!

gta5的imp这样是怎么回事?如图所示

破解补丁的问题。建议用3dm的5号升级挡和v5破解补丁。然后先运行游戏目录里的... 最后再打开游戏目录里的Launcher程序进入游戏。这样就不会再出现跳出和卡死bug了...

  • 评论列表:
  •  南殷怯慌
     发布于 2022-08-26 20:27:09  回复该评论
  • 。我们下面来看看相位差是怎么回事。 在线性电路中,负载按相位分,有三种基本特性:阻性、容性和感性。阻性负载的特点是,电流和电压同步变化,相位差为“零度”,工作时会产生热量(焦耳热),常见的阻性负载有电炉、电热杯、电热毯、饮水机、
  •  酒奴笑惜
     发布于 2022-08-26 17:04:53  回复该评论
  • ,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。 其它 war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等

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