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c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

游戏空白代码复制是多少?

下面演示王者荣耀改空白名字的操作流程:

一、进入王者荣耀大厅,点击右下角“背包”。

二、在背包中找到“改名卡”,点击右边的“使用”。

三、打开输入法面板后,点击输入法面板上的“表情”。

四、点击“Emoji表情”,在Emoji表情符号中逐个尝试,有哪些能够输入文字栏,就使用这些符号,输入完毕后点击输入法面板“确定”(注意:由于王者荣耀使用空白名字的人比较多,尽量选择多个字符的组合,不要使用相同字符避免重名)。

五、输入法面板关闭后,点击改名栏下方的“确定”。

六、效果如下图,这时更改的名字就是空白名字了。

求我的世界单机版作弊码大全

我的世界这款模拟经营游戏很多玩家都深入其中,对于这个马赛克游戏完全没有抵抗力。这个游戏玩法非常的独特自由,可玩性极高。在我的世界单机模式之下,玩家可以通过我的世界单机作弊码来修改游戏规则,那么我的世界单机版作弊指令有哪些呢?下面,小编为大家带来了我的世界单机版作弊码指令大全,希望大家喜欢!

我的世界

单机版作弊码

gamemode [1/0] 1就是开启上帝模式,0是回复正常模式,大部分指令需要开启上帝模式

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - X

difficulty - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名

求生之路 游戏秘籍 代码大全

1、god 1 无敌

2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)

3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药

4、give pistol 手枪

5、give pumpshotgun 霰弹枪

6、give autoshotgun 连散

7、give rifle M4/M16

8、give smg 乌兹

9、give hunting_rifle 狙击

10、give pipe_bomb 土制炸弹

11、give molotov 燃烧瓶

12、give oxygentank 氧气瓶

13、give propanetank 煤气罐

14、give gascan 油桶

15、give pain_pills 药瓶

16、give first_aid_kit 急救包

17、give health 满血100

18、give ammo 弹药

19、z_spawn hunter(创造Hunter)

20、z_spawn smoker(创造smoker)

21、z_spawn boomer (创造boomer)

22、z_spawn tank (创造tank)

23、z_spawn witch(创造witch)

24、ent_fire !self setteam 1 变目击者

25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者

26、ent_fire !self setteam 3 被感染

扩展资料

游戏模式:

在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。

游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。

我的世界游戏全部代码

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff VALUE - X

difficulty VALUE - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal HEALTH - 补指定的血

health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach DISTANCE - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem NAME - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物

spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t X Y Z - Same as /tele

tele X Y Z - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind KEYCODE值 - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报

world load FILENAME - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"

* = 新命令?

setspawn 设置重生点

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